1、效果:提升狙擊槍和對低血量敵人的傷害,開鏡持續時間上升,自動標記敵人位置,爆頭使別人進入恍惚狀態(不能動),從士兵敵人上鬥玩網首發原創可以獲得額外的戰利品。
2、職業介紹:認證後學習天賦可以提升狙擊槍傷害,從士兵敵人身上搜索出額外戰利品。進階後可以標記敵人位置,提升低血量敵人受到傷害,被爆頭的敵方單位進入恍惚狀態,降低開鏡氧氣消耗。
1、狙擊手這個職業是用上狙擊槍之後的傷害非常的高。
2、狙擊手還能從被打死的敵人身上獲得物資,可以說是一個以戰養戰的一個職業了。
3、狙擊手不僅有輸出非常不錯的輸出技能,還有這控制能力而是不錯的控制技能。
1、它其實是戰鬥系的一個分支,要是玩家選擇了戰鬥系就相當於選擇了一條不歸路,這是為什麼呢?這是因為玩家制造東西不能進行交易,還要買各種各樣的武器,在明日之後裡武器是易損的商品,只要隨便打幾下它們的耐久度就全沒了,這時候玩家舊的換一個武器了。
2、而且這些武器的價格還是很高的,就一個人UZI典藏版在拍賣行就賣到了160左右,還有各種各樣的武器那價格更是高的讓你難以接受,這也就是為什麼說戰鬥系是不歸路了,在戰鬥系裡還有更燒錢的職業,那就是狙擊手了,我們曾經內測時嘗試過,這燒錢的程度讓你難以置信。
3、在後期打屍潮時這燒錢程度就更加明顯了,玩家在戰鬥時都會隨身攜帶三個護甲和三個武器,而這些武器的價格都不低,玩家為了追求更高的屬性,不得不又要燒錢進行重置了,你要是要想一個比較好的狙擊手沒有幾萬人民幣是不可能的,這就是為什麼很多老玩家不敢玩的原因了。
1、它其實是戰鬥系的一個分支,要是玩家選擇了戰鬥系就相當於選擇了一條不歸路,這是為什麼呢?這是因為玩家制造東西不能進行交易,還要買各種各樣的武器,在明日之後裡武器是易損的商品,只要隨便打幾下它們的耐久度就全沒了,這時候玩家舊的換一個武器了。
2、而且這些武器的價格還是很高的,就一個人UZI典藏版在拍賣 ...
1、樹油:樹油大家都知道大量製造590是為了刷熟練度,很多8本玩家,倉庫都有五到十把的備用,一般合金很少有玩家去買,但每天你肝的物資都爛在了倉庫裡,這時候就需要用樹油來消耗這些,590的合成材料,需要10合金+23生鐵,之前生鐵也曾暴漲過一波,不過現在都降下來了,所以就不做參考了。
2、黑火藥:伐木工 ...
複合弓最厲害。首先他有的一個超高的單點傷害,而且射程是非常遠的,無論是大家在擊殺喪屍的時候,還是做傭兵任務的時候都有巨大的一個優勢,就目前的一個等級情況來說,普通的怪的話,基本上一箭就可以爆頭,就算是你涉及的是身體的話,基本上兩箭就可以將對方擊殺了,而且我們在玩的時候可以採取一個遊走的戰略方式,所以說很好 ...
碳素蜘蛛效果還是不錯的,這把武器他的傷害是弓箭裡面最高的,打遠端輸出的可以考慮用這把武器。這把武器比較好看,喜歡這種武器的,可以去買一個,但是輸出傷害確實比武器低很多,玩家如果有武器的話,就用武器來攻擊。也就是說碳素蜘蛛好算是比較好用的武器之一。 ...
1、明日之後噴火器厲害。
2、明日之後噴火器效能:一款武器值不值得入手,首要問題還是看齊作戰效果和實用性,否則只會浪費材料、時間和精力,即:優勢:噴火器瞬間威力強勁,可對目標造成巨大的傷害。並且,因連綿範圍長,因而對大型怪物、聚集在一起的目標造成可觀的輸出,是謀取熟練度的最佳武器之一;劣勢:噴火器威力 ...
碳素蜘蛛效果還是不錯的,這把武器他的傷害是弓箭裡面最高的,打遠端輸出的可以考慮用這把武器。這把武器比較好看,喜歡這種武器的,可以去買一個,但是輸出傷害確實比武器低很多,玩家如果有武器的話,就用武器來攻擊。也就是說碳素蜘蛛好算是比較好用的武器之一。 ...
1、明日之後噴火器厲害。
2、明日之後噴火器效能:一款武器值不值得入手,首要問題還是看齊作戰效果和實用性,否則只會浪費材料、時間和精力,即:優勢:噴火器瞬間威力強勁,可對目標造成巨大的傷害。並且,因連綿範圍長,因而對大型怪物、聚集在一起的目標造成可觀的輸出,是謀取熟練度的最佳武器之一;劣勢:噴火器威力 ...