1、電力值是遊戲中引入的與輻射高校有關的新設定,電力值有關於你第二天的起始樓層,舉例來講,假如說你在第一天中積累了5個電力值,那麼等到第二天時,你就會從第五層開始向更高的層數衝擊;而假如說在第一天中玩家積累了10電力值,那麼在第二天中玩家就會從第十層開始起步,因此,電力值的重要性也就不言自明瞭。
2、《明日之後》 是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手遊。
1、電力值是遊戲中引入的與輻射高校有關的新設定,電力值有關於你第二天的起始樓層,舉例來講,假如說你在第一天中積累了5個電力值,那麼等到第二天時,你就會從第五層開始向更高的層數衝擊;而假如說在第一天中玩家積累了10電力值,那麼在第二天中玩家就會從第十層開始起步,因此,電力值的重要性也就不言自明瞭。
2、《明日之後》 是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手遊。
1、電力值是遊戲中引入的與輻射高校有關的新設定,電力值有關於你第二天的起始樓層,舉例來講,假如說你在第一天中積累了5個電力值,那麼等到第二天時,你就會從第五層開始向更高的層數衝擊;而假如說在第一天中玩家積累了10電力值,那麼在第二天中玩家就會從第十層開始起步,因此,電力值的重要性也就不言自明瞭。
2、《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末世下的人類生存手遊。
輻射高校的入口就在玩家遊戲介面的正上方,有一個寫著【輻射高校】的按鈕。
1、輻射高校總共有75層樓,挑戰成功則能進入下一層繼續挑戰。每5層為挑戰特殊感染體。
2、因大量輻射影響,倖存者奔跑消耗體力值增加並且戰鬥熟練度獲取下降50%;遇難倖存者組織後勤隊伍,倖存者的武器耐久度下降50%。
3、倖存者超過樓層挑戰時間與放棄掙扎時為挑戰失敗,挑戰失敗將會被運送至電梯裡面。
4、採集、製作與戰鬥等級達到20才可進入輻射高校。
5、高校內感染嚴重,每挑戰1次樓層將會增加450點倫琴值。倖存者每天最多可以承受4600點倫琴值。每天0點將會清除自身倫琴值。
6、挑戰樓層時,將有可能遇到清理輻射物、回收救援資訊、輻射物資收集與拯救遇難倖存者等事件。選擇幫助並完成事件後,將會增加一定的倫琴值與電力值。電力值將在賽季結束後重置。
7、倖存者將根據首次通關、每日到達的最高樓層、實時段位、每週段位,賽季段位與賽季名次獲得豐厚的懸賞報酬。
8、每週日晚上11:40-12:00為輻射高校禁止挑戰時間。