神族唯一的非防禦性反隱形。
神族被動反隱的辦法:
1、聖堂武士的心靈風暴,即常說的閃電兵丟電,這個技能是對區域內的單位產生魔法傷害,因此隱形單位進入後也是會受到傷害的。
2、光明執政官的混沌攻擊,即兩個聖堂武士合體後的通常喊白球,它的攻擊是區域混沌攻擊,會對攻擊範圍內的單位產生傷害,因此如果白球攻擊隱形單位附近的單位,隱形單位也是會受到傷害的。
3、金甲蟲的攻擊,也是會對攻擊單位的周圍產生區域傷害的,因此也可以對隱形單位產生傷害。
神族唯一的非防禦性反隱形。
神族被動反隱的辦法:
1、聖堂武士的心靈風暴,即常說的閃電兵丟電,這個技能是對區域內的單位產生魔法傷害,因此隱形單位進入後也是會受到傷害的。
2、光明執政官的混沌攻擊,即兩個聖堂武士合體後的通常喊白球,它的攻擊是區域混沌攻擊,會對攻擊範圍內的單位產生傷害,因此如果白球攻擊隱形單位附近的單位,隱形單位也是會受到傷害的。
3、金甲蟲的攻擊,也是會對攻擊單位的周圍產生區域傷害的,因此也可以對隱形單位產生傷害。
星際爭霸蟲族看見隱形單位的辦法如下:
用宿主,它視野裡的隱形單位全部顯形;用女皇的誘捕技能,噴出綠色的毒液,使單位減速的技能,被噴到的隱形單位也會顯性;蠍子的紅霧技能,噴出紅色毒液使單位生命值減少的技能,和誘捕一樣可以反隱;可以盲打,看到周圍有氣流移動時,可以用潛伏者強行攻擊那個單位,可以濺射到對方。
星際爭具體人族開局,如下:
1、雙兵營經濟開局:
優點:農民與機槍兵不間斷生產經濟,可有保證,為以後的轉型打下基礎;
缺點:第一次出擊時,因沒有醫生,對付同樣開局的人類或神沒有優勢;
2、雙兵營科技開局:
優點:較短時間內擁有機槍、噴火、醫生;
缺點:害怕前期的rush;
3、三兵營轉五兵營開局:
優點:配合暴兵的盟友,前期可將局面控制;
缺點:放棄科技的打法,如:前期不能消滅對手,後期較麻煩;
4、三兵營轉TANK開局:
優點:前期因3兵營,可與對方相抗衡,製造暴兵的假象,中期機械化成型後,可對對方的人類起到牽制作用,可拿下對方;
缺點:有較短的轉型期,即沒有科與強力兵種;
5、機械化開局:
優點:TANK對人類有較強牽制作用;
缺點:初期幾乎沒有兵力幫助盟友;
6、速空投開局:
優點:成功可給對方致命打擊;
缺點:失敗則給盟友致命打擊。