1、智戰:攻擊系主要增加自身傷害,防禦系增加自己生存能力,給隊友加反射狀態以及降低敵人攻擊,就輔助的定位來選,要加防禦和通用。霸服者考慮加攻擊和通用。
2、生命之護:滿級、神裝加持:滿級、羽之祝福:滿級、神裝守護:15、鑽雲撕裂:滿級、破空之刃:滿級、火劍爆襲:12。
1、技能:出到毒術引爆,星辰目前沒用,所以沒學,一段技能加點比高我100萬戰的單休智法昆頓傷害多1到200億,所以雙休是必然。
2、攻擊天賦:點出命運多舛,現在只能點到這,下面有個百分比掉血的永凍新星,透過字元描述感覺是神技,有點類似dnf裂創心靈之刃,目前沒開放學習,所以學攻擊還是必要的。
3、防禦天賦:點到寒冰守護,這個沒異議。
4、通用:由於現在主點的攻擊,在出了大魔導師的基礎上點左邊,點到攻速,這遊戲攻速還是挺重要的,直接影響效率。右側有個加直接技能傷害的,感覺那個也不錯,但是要放棄攻擊天賦的命運多舛和百分比的新星,而且右側很多是與力量點數有關的,不知道是不是策劃筆誤。
1、經典狂暴戰天賦:衝鋒的瞬間並不會產生那15- 21 點怒氣,因此在身上有怒氣的時候,衝鋒瞬間切換到狂暴姿態可以讓你立刻在狂暴姿態下獲得最多 46 點怒氣。需要網路延遲很低。
2、橫掃攻擊的傷害計算會雙次計算狂怒/死亡之願或其它傷害追加效果。你在狂怒狀態下打出 1000 傷害,那麼橫掃的基礎傷害就是1000*1.25=1250。橫掃的致命一擊用的是匪夷所思的法術爆擊。反擊風暴可以和橫掃疊加,並且算做技能傷害。
“第五人格機械師要點出幾個天賦,分別是:冷靜系的雲中漫步、霍桑效應;友善系的羊群效應,這樣加點的機械師能夠增加隊友的破譯速度,同時機械師還可以利用自己的傀儡去救人、去開門、自摸等等一系列操作,可謂是萬金油。” ...
1、天賦推薦擴容+高效震爆+火箭威力+大招充能,前期沒4個天賦的小夥伴可以不帶高效震爆。
2、簡析:暴風是靠武器打傷害的,一發子彈爆頭擁有29的高額傷害,全打頭上可以將一個突襲直接變成大殘,對於殘血反殺的作用是非常大的。
3、其次是高效震爆,小夥伴們與擴大爆炸這兩個中選一個,如果你是獨行俠,可以帶 ...
1、一星“羅賽洛”的天賦技能共有兩種,一是提高自身40%輸出能力的“攻擊力強化”,二是將生命值和輸出能力都提升20%的“生命力/攻擊力強化”。因為在實戰中場面比較混亂,想要持續作戰首先要保證自己能夠站住,如果脆的被敵人直接秒了,那輸出能力再強又有什麼用呢?而且“羅賽洛”是以輔助的身份出戰的,所以選擇第二種 ...
1、左邊的天賦,這裡就是有加成,玩家左邊點到底,把窗板互動的速度提升上去,還有他的移動速度提升上去。
2、點出的是下面的救人天賦,為了就是提升他的救人能力,他不適合躲起來修機,只適合用來溜屠夫。
3、把右邊的寒意點出來就可以了,還有的技能點可以隨便點,也可以點出蹲行技能。 ...
1、一閃而逝。優先點【反向】提升晃倒機率,這個是最重要的。阿牧的投籃強化就是基於晃倒的觸發,所以要重點考慮晃倒。剩下的看個人的具體玩法,不一定非要全部一項都點完,其他的可以帶著點。
2、幻變跳投。優先點【超高命中】,提升幻變跳投的命中率,然後考慮範圍,其他的也都是命中提升,但提升的機制不同,也是具體看 ...
1、天賦加點:咒術師屬於一個去戲耍監管者的求生者,因此在加點方面需要加強生存能力和逃生能力,將這些天賦配合天賦來使用,能讓咒術師成為屠夫相當頭疼的一名求生者。
2、破窗理論:首先作為一名戲耍監管者的角色,必須要點上這個破窗理論的,這個天賦能提高與窗戶和木板的互動速度,讓監管者對我們束手無策。
3、 ...
1、腐蝕術是練級時一個重要的輸出來源,很有必要強化。
2、痛苦系天賦的強化生命分流和強化吸取靈魂很重要,大大增加續航能力。
3、讓寶寶抗怪,抗多隻怪時掉血也很快,強化生命通道也能提高續航能力。
4、自身和寶寶的血量都很重要,都要強化一下。
5、惡魔學識大師可以提升自己和寶貝10%傷害,或降 ...