1、聖教軍:輸出流聖教軍在保證25移速之後,變身流攻擊類優先CDR,羅蘭流按照面板暴擊:暴傷1:10來分配。防禦裡依然是點滿全抗後點護甲,輔助裡需要點滿減耗後再點範圍傷。如果是純肉輔助聖教軍,基本參照變身流,只是核心類可以優先考慮點體力,防禦力可以考慮先點滿生命值。
2、總結:輸出。移速25>力量>體力>能量上限 CDR>暴擊=暴傷>攻速(羅蘭優先雙暴) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷--擊回>金幣尋獲。輔助。移速25>體力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金幣尋獲。
3、武僧:電鐘流武僧的加點方法。同樣保證移速25後點敏捷,暴擊和暴傷1:10。防禦裡因為被動天人合一的存在,全抗的收益和護甲不相上下,可以交叉點。輔助裡點滿範圍傷和擊回。
4、總結:移速25>敏捷>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 範圍傷>擊回>減耗>金幣尋獲。
5、獵魔人:核心裡,在滿足25移速之後可以選擇點憎恨上限而不是敏捷;暴擊:爆傷1:10;全抗點滿點護甲,減耗點滿點選回和範圍傷。
6、總結:移速25>能量上限>敏捷>體力 暴擊=暴傷>CDR>攻速 全抗=護甲>生命>秒回 減耗>範圍傷>擊回>金幣尋獲。
7、巫醫:純輔助流基本參照純肉輔助流聖教軍,點體力和CDR,防禦裡點滿生命;寵物流最簡單,面板怎麼高怎麼點,因為寵物是繼承面板傷害的(包括攻速帶來的收益)。炸狗流優先CDR,推熊流在輔助欄點滿減耗。
8、總結:輔助。移速25>體力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴擊=暴傷 生命>全抗>護甲>秒回 擊回>減耗>範圍傷>金幣尋獲。輸出。移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>攻速> CDR(炸狗流優先CDR,吹箭流優先攻速) 護甲> 全抗>生命>秒回 範圍傷--擊回>減耗>金幣尋獲(寵物流點滿金幣尋獲後隨便點,推熊流點滿減耗)。
9、法師:2.2之後主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之後點智力,攻擊裡隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助裡點滿減耗和範圍傷,優先順序取決於砸隕石的時候是不是非常缺能量。
10、總結:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾流點CDR) 全抗>護甲>生命>秒回 減耗=範圍傷>擊回>金幣尋獲。
11、野蠻人:移速點滿點力量,暴擊點滿點爆傷,全抗點滿點護甲,擊回點滿範圍傷。
暗黑破壞神3巔峰等級是奪魂之鐮中更新的一個新系統,可以讓玩家在滿級後繼續可以獲取經驗,這些經驗將轉入巔峰等級中,玩家在每提升一個巔峰等級後獲取一點巔峰點數。而且有一點可以說的就是巔峰等級是角色共享,擁有高等級的巔峰等級的玩家在玩一個新角色時候屬性明顯高於新手玩家。
暗黑破壞神3巔峰的巔峰點數可以在4種屬性分類下獲得:核心,進攻,防禦,效用,每種在分成四個屬性供玩家選擇。不同的屬性可以給大家帶來更多的屬性加成,提升攻擊、防禦等等各項基礎屬性。
1、武學藝術完全不點。
2、影子訓練,支配利爪1、武器格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1。
3、陷阱類,火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20。
1、聖騎士人物技能加點:
白熱+狂熱型:白熱20、犧牲20、狂熱20、神聖之盾20、復仇1,其餘加反抗。
復仇+信念型:復仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗閃電10+、信念20、神聖之盾20。
重擊+狂熱型:重擊20、狂熱20、神聖之盾20、反抗20,其餘加衝鋒。
祝福之錘+專注 ...
1、武學藝術完全不點。
2、影子訓練,支配利爪1、武器格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1。
3、陷阱類,火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20。 ...
暗黑破壞神2火德,角色具體加點和裝備選擇製作屬性選擇如下:
1、角色屬性全部加體質屬性,在相性頁面加木相性與水相性;
2、武器最佳屬性:所有相性5增加、水相性5增加、木相性5增加、煉化所有相性5增加;
3、帽子最佳屬性:所有屬性18點、力量屬性22點、敏捷屬性22點、煉化力量屬性增加22點;
...
分為不同型別的加點,分別有以下幾種:
1、追求時尚型:BHdin祝福之錘聖騎士,祝福之錘加滿、祝福瞄準加滿、活力加滿、專注加滿、聖盾加滿。
2、正統戰鬥型:zealdin狂熱聖騎士,熱誠加滿、犧牲加滿、狂熱加滿、聖盾加滿、藐視加10。
3、復仇進攻型:魔法天使復仇聖騎士,復仇加滿、火焰抵抗加1 ...
1、野蠻人主攻技能:專心、劍支配、戰鬥體質均加滿,其他隨機加點。
2、野蠻人輔助技能:吶喊加滿,戰鬥指揮、自然抵抗、鐵布衫、加速、狂嚎各加1點。
3、另外野蠻人還需加點增加耐力和擊暈各1點,作為前置技能。
4、這套加點是一套比較通用的加點,可以讓野蠻人在保持輸出的前提下還擁有防禦能力,當然也可 ...
1、主攻技能:淬毒匕首加滿,毒爆加滿,劇毒新星加滿;傷害加深詛咒加1點,降低抵抗詛咒加1點;屍體爆炸加1點。
2、副攻技能(召喚系):骷髏復甦加滿,骷髏支配儘量高,黏土石魔加1點,支配石魔加1點,召喚抵抗加1點。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)。
3、輔助技能:衰老詛咒加1點。(可以依 ...
1、法師:2.2之後主流應該依然是隕石法。法師同樣在滿足25移速之後點智力,攻擊裡隕石法暴擊:暴傷1:10,沃爾流優先點CDR;輔助裡點滿減耗和範圍傷,優先順序取決於你砸隕石的時候是不是非常缺能量。
2、總結:移速25>智力>體力>能量上限 暴擊=暴傷>CDR>攻速(沃爾 ...