暴擊是出現的機率,暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小。
比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。比如原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。
暴擊是出現的機率,暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小。
比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。比如原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。
1、王者榮耀中的暴擊傷害是基礎傷害的2倍。
2、暴擊是出現的機率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。
3、暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。
1、王者榮耀中的暴擊傷害是基礎傷害的2倍。玩家在攻擊目標的時候有一定機率對目標造成額外的傷害。暴擊由暴擊率和暴擊傷害決定。暴擊率決定暴擊施放的成功率,暴擊傷害則決定暴擊施放後產生的威力。
2、暴擊傷害是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。
3、暴擊,遊戲用語,有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,有時也用“會心一擊”,“必殺”,“憤怒的一擊”,“幸運的一擊”等替代,遊戲中的暴擊一般都是存在機率的。