1、無論選哪種,初始總屬性點數都是120點;
2、每個種族下分的兩個部族中,都有一個是略微偏向物理屬性,另一個略微偏向魔法屬性;
3、同種族的兩個部族之間外貌只有細微的差別,而且基本都可以透過捏臉時調整各種選項抹消掉;
4、遊戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到後期越小。國際服的統計資料表明,在後期加點配裝正常的情況下,初始點數的差距對各項數值的影響到只有不到0.5%。
1、無論選哪種,初始總屬性點數都是120點;
2、每個種族下分的兩個部族中,都有一個是略微偏向物理屬性,另一個略微偏向魔法屬性;
3、同種族的兩個部族之間外貌只有細微的差別,而且基本都可以透過捏臉時調整各種選項抹消掉;
4、遊戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到後期越小。國際服的統計資料表明,在後期加點配裝正常的情況下,初始點數的差距對各項數值的影響到只有不到0.5%。
因為最終幻想14這一類遊戲,都是以副本為主要戰鬥內容的,魔獸,ff14這樣的遊戲,特別是ff14,都有一個理念,就是團隊至上,如果是那種可以挑空可以連擊的模式,就會產生一種問題,主人公意識太強。,目前在世界上的mmo中,加入了動作因素的遊戲無一例外地出現了副本乏味或是職業不平衡等等的情況,所以SE不把最終幻想14做成3D無鎖定ARPG。
1、CEA總裁Tretton在索尼2009年E3展前新聞釋出會上宣佈,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想14》將由PS3獨佔。該作是一款MMORPG,相當於《最終幻想11》的續作,因為並不屬於與單機版的正統作品範疇,所以,雖然《最終幻想14》預定將於2010年發售,但與《最終幻想13》的上市並無衝突,不過《最終幻想14》的發售可能就要繼續往後延了。因為,SQUAR-ENIX怎麼也不可能讓一年之內有那麼多款最終幻想全新作品上市的。隨後史克威爾的《最終幻想14》官網上線。並公佈了遊戲宣傳影片。
2、《最終幻想14》2010年上市,登陸平臺除了PS3之外還包括PC平臺。從FF14的宣傳片中可以看出,遊戲與之前的FF11相似。
3、最終幻想XI的原班人馬都加入了該次世代遊戲的開發。他們正試圖使它區別於過去的Square-Enix遊戲。官方曾經透露此遊戲加入的一些功能:如“流資料上傳”,“更多實戰”,“Microtransactions”,“24小時怪物重新整理”,“更簡潔選單”等。
4、製作者將焦點放在武器上,武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系統大不相同,SE會不斷地完善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,透過切換武器,玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。
5、透過一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最終幻想14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去了解這個世界,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界。如果部分玩家覺得無法融入,也可以選擇其中一部分的Solo內容。