原理是彈殼中的火藥在槍膛中爆炸燃燒產生高溫高壓的燃氣,產生強大的動能,將彈頭髮射出去,其實就是能量轉換,將火藥的化學能量轉化成彈頭的動能,另外槍管裡邊有膛線,作用使是彈頭產生高速旋轉,保持彈頭在飛行中的平衡和增加膛壓,提高射程和精準度。
槍的殺傷力主要是子彈的殺傷力,與槍的口徑、種類、子彈形狀、射擊距離等因素有關,一般口徑越大其殺傷力也越大,槍有長短之分,代表有手槍和步槍,步槍一般射程較遠,其彈頭為箭形,彈身較長,穿透力較大,近距離擊中人,容易造成貫穿傷,如沒擊中要害,由於彈頭穿過身體,
原理是彈殼中的火藥在槍膛中爆炸燃燒產生高溫高壓的燃氣,產生強大的動能,將彈頭髮射出去,其實就是能量轉換,將火藥的化學能量轉化成彈頭的動能,另外槍管裡邊有膛線,作用使是彈頭產生高速旋轉,保持彈頭在飛行中的平衡和增加膛壓,提高射程和精準度。
槍的殺傷力主要是子彈的殺傷力,與槍的口徑、種類、子彈形狀、射擊距離等因素有關,一般口徑越大其殺傷力也越大,槍有長短之分,代表有手槍和步槍,步槍一般射程較遠,其彈頭為箭形,彈身較長,穿透力較大,近距離擊中人,容易造成貫穿傷,如沒擊中要害,由於彈頭穿過身體,
1、【推薦一】輸出為主,保證後期持續輸出能力【順序】暗影戰斧+影忍之足+宗師之力+破軍+反傷刺甲+爆裂之甲【分析】鎧是戰士英雄,出裝一般以輸出為主,這套裝備可以保證鎧在前期和中期的輸出,後期側重於生存和持續輸出,在保障血量的同時提高輸出能力,後期即便達不到最高暴力但能更加穩定和全面。
2、【推薦二】打野裝,半肉裝【順序】巡守利斧+影忍之足+宗師之力+反傷刺甲+不死鳥之眼+賢者的庇護【分析】這套裝備走的是打野路線,所以會偏肉一點,也更加團隊性一點,搭配這套裝備,主要的輸出點必須和隊友配合,將英雄的控制能力發揮到最好,當然作為戰士輸出自然是不會差的。
3、【推薦三】10000暴擊裝,高爆力裝【順序】無盡戰刃+破軍+破甲弓+幽冥鬼爪+攻速鞋+破軍【分析】這套裝備就衝著暴力出的,打出一萬暴擊沒問題,無盡能讓鎧打出最高的爆法輸出,不過前提是這套出裝犧牲了點生存能力。
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