1、檢查水電是否連好,道路是否連好,前期不需要太多的商業區,宅、商、工的比例最好在3比1比2,如果商業區或工業區過多,則發展很慢或不發展。汽車斜線說明沒有連線道路,規劃區域的時候出現一個小箭頭,一定要面對道路;
2、水電,交通,教育,醫療,消防安全環境等這些條件越好,房子就越好;
3、人口達到一定程度會有顧問出來建議,維護費高,前期不需要忙於建房;
4、稅率前期沒必要調整,後期沒有什麼可建設的並且盈餘較多的時候,可以調低稅率大力發展。
1、檢查水電是否連好,道路是否連好,前期不需要太多的商業區,宅、商、工的比例最好在3比1比2,如果商業區或工業區過多,則發展很慢或不發展。汽車斜線說明沒有連線道路,規劃區域的時候出現一個小箭頭,一定要面對道路;
2、水電,交通,教育,醫療,消防安全環境等這些條件越好,房子就越好;
3、人口達到一定程度會有顧問出來建議,維護費高,前期不需要忙於建房;
4、稅率前期沒必要調整,後期沒有什麼可建設的並且盈餘較多的時候,可以調低稅率大力發展。
1、金錢決定。3種標誌代表城市居民的收入高低。在遊戲中吸引高收入的人口,交稅高,城市會得到充足運轉資金;
2、密度不同,規模各異。代表此區域密度。低密度居民區,不能發展成高樓大廈,密度越高花費越大。高密度不等於高收入;
3、一切依你而定。指城市對各個方面的需求量。根據城市發展每月1號變化一次,每月初瞭解,有針對性的建造各種設施;
4、暫停鍵,高速鍵,城市發展,高速神奇。建造城市在暫停模式建造;
5、地標建築。不是特別有錢不要建造;
6、城市民調。城市民調可反映出城市的運作狀況;
7、資料總覽。可檢視城市各個方面情況;
8、表格。反映最近一年城市的發展狀況,可及時瞭解電力,水力資源是否充沛;
9、我的市民模式,關心市民每一天。直接瞭解每個居民的生活狀況;
10、顧問群,合理建議,明智選擇。有最佳的城市規劃建議。
模擬城市4和模擬城市5各有千秋。
模擬城市4:
1、優點:操作便捷,操作性高,系統設定全面,元素多,速度快,容量大,遊戲配置需求低;
2、缺點:畫面感低,不易上手,不適用於新人,不能認為建造。
模擬城市5:
1、優點:上手難度低,利於新人操作,具有3D立體感,畫質清晰,遊戲思想多樣;
2、缺點:無農業區,遊戲後期會造成交通崩潰,公共裝置差,工人缺口少,遊戲中農民資金收入少。