加點技能要點出標記,姨媽(被打後一直流血的箭),邪惡射擊(千萬不要敏捷射擊,很坑),其餘技能隨意。 然後天賦點出武器槽+1 ,其餘的可以選擇疾風步,血腥屠戮,神射手,武器專精,快速切換,移動射擊之類的。
1、技能選擇:化風為箭、生命比、全屬性、致命箭雨、多重射擊、後發制人、穿雲射日、颶風召喚。
2、專門的解鎖技能,擁有很強的技能輸出,而且把移動的技能點滿,提升大量的移動速度,持續的輸出傷害提升,超強的範圍輸出,技能傷害算是很不錯的。在這裡可以把颶風召喚點滿,提升大量的攻擊傷害,對區域範圍內的敵人造成很強的輸出傷害。
3、射手就是需要把輸出傷害提升上去,在這裡的射手輸出,持續的範圍輸出,很強的多重射擊,在這裡的攻擊技能提升,持續的範圍進行提升。風語者的技能輸出提升,範圍內的技能輸出傷害提升,射手就必須把各大技能解鎖,持續的作戰效果進行提升,範圍內的攻擊技能進行提升。
1、在武器的選擇上,不要一味看顏色或者是傷害。更加要注重的是彈夾容量和射速,因為後期任務的敵人不是木樁,基本上都是衝鋒突進型,頻繁的換彈夾只會加速死亡。
2、雷的選擇上,建議不要只看高傷害,如果扔空一點傷害也沒有。可以選擇範圍傷害雷,X6、X8傷害大大的。
3、火箭儘量選擇高傷害,有序彈藥攜帶非常有限,不要浪費在BOSS身上,最好在死亡冷卻時,對敵人進行攻擊,加快復活。
4、完成相應的挑戰會有相應的點數,可以永久增加武器傷害、射速、換彈夾速度、元素傷害。雖然每一點提升很小,但是積少成多,提升的屬性還是很可觀的。
5、建議在最後一章等級在28-30級,30級最佳。裝備和等級跟不上後期會很吃力。
1、火彈=火球=流星=火支配=20,過路3點,必修技能4點,冰裝甲1點。
總共88點,77級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。
主攻技能:火球傷害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
2、火彈=火球=九頭海蛇=火支配=20,過路1點,必修技能4點,冰裝甲1點。
總共86點,75級可成型。多 ...
1、普攻狂戰的精隨就是不斷的吸血跟猛擊。
2、開場先把暗影爆發+5級,超強保命移位技能。
3、護甲撕裂,破甲跟增強防禦狂戰BUG技能,優先點滿。
4、暴風之爪,普攻狂戰的AE核心技能,優先點滿。
5、寒冰之盾,反彈遠端攻擊,點到10級,滿100%反彈機率。
6、行刑人,普攻狂戰核心技能 ...
黑暗之魂2沒有職業之分,所以不存在騎士怎麼加點。
1、到最後人物全都是全能型的,初期加點的方向可以是武器流和法術流,初期的精力要加到20點,武器方面如果想用巨劍,棍棒,就主加力量,敏捷只要能拿起弓箭和滿足一些力量型武器的基本需求即可;
2、如果用武士刀,獵龍槍就主加敏捷,想走法術流的話主加記憶力和 ...
龍之谷弓箭手技能加點:
技能二連射加滿,這是弓手在升級和PVP過程中必不可少技能,比普通攻擊的攻擊力要高,隨著技能提升傷害越高。技能旋風腿加滿,這是弓手在使用各種連招時,必定會用到的一個基礎的技能。技能多段射擊加滿,無論在刷副本還是PVP,這技能也是個必不可少的技能。技能聚能射擊加一點,聚能射擊這技能 ...
1、首先點暗影爆發+5級,保命位移技能。
2、優先點滿:護甲撕裂、暴風之爪、行刑人。
3、寒冰之盾點到10級,破碎風暴、鮮血飢渴、狼之影、暴走前期加1級,後期有多餘點加滿。
4、《火炬之光2》是一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經 ...
1、100層前不用奶也能過,搞一個一星奶升級。不費材料還好用。升1星的過渡到3星,2星的價效比極低。攻擊羈絆打的快,全點普通攻擊。三星的都很強,不過升級耗費資源太恐怖了。
2、前期加點的話全給普攻,不用點大技能,後面就像打團一樣都是普攻秒。a+小技能+a+小技能a+小技能a+小技能a+小技能a+小技能 ...
1、治療技能:基本不需要點,把技能留給輔助和輸出,實際加血用藥就足夠了。
2、輸出技能:聚魂之光(PK不學,冷卻太長)、退魔結界、聖光碎擊、聖光爆碎。主要的輸出技能基本都要點滿。
3、核心技能:審判雷槍可以點1級定身打連招,對於PK來說非常關鍵的技能。
4、連招技能: 拋斬、俯衝勾拳、突襲之類 ...