1、信任背摔
遊戲規則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網。一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網。主持人和組成手網的同學開始為其吶喊助威,準備好後由高處的同學往後傾倒。身體在傾倒過程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該遊戲具有一定的危險性,作為主持人需多次並重點強調一些細節。
遊戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支援對方。
2、串名字遊戲
遊戲規則:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是某某某後面的某某某,第三名學員說:我是某某某後面的某某某的後面的某某某,依次下去,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位複述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的瞭解
1、詞語思維。方法:甲負責念特定的詞語,乙認真聽,當聽到電器就馬上舉起右手,當聽到學習用品就馬上舉起左手;
2、找差異訓練。方法:甲念兩句類似的話,乙認真聽,負責找出兩個句子的差異何在;
3、走迷宮、在一堆圖中找某樣特定的東西、規定的時間內記憶某圖中的物品然後背誦出來等。
1、踢網球比賽,團體可以累加 2、顛網球運輸比賽,中間可設施障礙。 3、打網球比賽可以對於技術稍好的,不好的也可以進行的,縮小場地,只使用發球區那一小塊。 4、網球砸人,分成兩個小組一個網球,由一人砸,只要被砸重就下場,在固定時間裡面看那組被砸的少。 根據你想玩的選擇,然後具體的在詳細思考一下就可以了。
1、唯我獨座。自願上來12位員工參加遊戲,分成兩組。遊戲場地中間擺放5張板凳。音樂起,遊戲者圍繞板凳轉圈前進。音樂停止,遊戲者跑向中間,搶坐板凳。每次淘汰1人,並抽走一張板凳。最後,第一組的獲勝者與第二組的獲勝者對戰,搶中間的一張板凳,獲勝者得到獎品。
2、盲人擊鼓。自願上來10位員工參加遊戲,牆體中 ...
和口袋偵探類似的手機遊戲有:
靈異偵探社:是一款冒險類的遊戲,遊戲中你將扮演一位有著超自然能力的偵探,可以看到魂魄和一些神秘的物體,偵探社解決靈異案件,並驅散城市中不乾淨的東西。暗黑之魂:以探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發現的喜悅感存活到最後的達成感為訴求,是一款高難度的硬派角色扮演遊戲。解謎 ...
10個人很自然地站成一個圈,相互用雙手放在前一個人的肩膀上,開始轉圈,然後讓大家一起開始做下蹲的動作,當然前面的人一旦蹲下就可以坐在後一個人的膝蓋上,相互都可以。遊戲的目的:相互之間增加信任感,增進友誼,鍛鍊協調性,是一個很有利於鍛鍊團隊協作能力的遊戲。 ...
1、《時空獵人》:講述了時空裂隙的出現,導致大批魔物入侵阿達拉大陸。玩家可扮演狼人、機械師、異能者等職業,與這片大陸的人們保衛家園。遊戲擁有寵物等戰鬥培養元素,還引入競技場、攻城戰等玩法。
2、《迷失自我》:是一款恐怖生存解謎遊戲。遊戲將場景設定在陰森鬧鬼的救濟院,裡面藏著許多兇殘恐怖的怪物,同時還有 ...
1、泡泡糖遊戲。主持人喊“泡泡糖”,大家回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。沒有找到同伴的人淘汰出局。最後兩人勝出。
2、吸管運輸遊戲。分若干人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手 ...
1、《機械迷城》,由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險遊戲,於2009年10月16日發行。在2009年獨立遊戲節上獲得了視覺藝術獎。其中每個人都是機器人,採用傳統點選式互動介面,採用2D背景和人物,沒有文字對白,遊戲畫面全部由手工繪製。
2、《時空幻境》,由Number Non ...
1、數七。 遊戲規則:任意一人開始數數,可以從1到10選擇一個,後面的同學依次加一,按照2、3、4的規則順序那樣數下去,逢到7的倍數,例如7、14、21等等,或者含7的數字,例如7、17、27等等,必須以敲桌子代替,不能念出這個數,如果有誰逢7卻念出來了或沒有敲桌子的,就判定為輸,接受懲罰。
2、00 ...