《真人快打》是一款格鬥對戰類單機遊戲,於1992年發行。當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色,暴力和角色在戰勝後可以殺人,2016年8月27日,時代週刊評選出了歷史50佳遊戲,《真人快打》位列第27。而真人快打這名字則是由於在當時大陸游戲廳街霸橫行,而那個年代也有很多人跟風叫“快打旋風”,所以以真人掃描為賣點的很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為最普遍的名稱。
《真人快打》是一款格鬥對戰類單機遊戲,於1992年發行。當遊戲推出前最後一刻製造商為了特顯該遊戲的特色,暴力和角色在戰勝後可以殺人,2016年8月27日,時代週刊評選出了歷史50佳遊戲,《真人快打》位列第27。而真人快打這名字則是由於在當時大陸游戲廳街霸橫行,而那個年代也有很多人跟風叫“快打旋風”,所以以真人掃描為賣點的很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為最普遍的名稱。
1、無敵風火輪:12至15人一組利用報紙和膠帶製作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
活動目的:培養團隊團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神。
2、信任背摔:每個人要從筆直的從1、6米的平臺上向後倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。
活動目的:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上,在不用手撐地站起來,隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
活動目的:體現的是團隊隊員之的配合,該專案主要讓團隊成員明白合作的重要性。
1、《失落的星球》是一款由CAPCOM開發製作的第三人稱動作射擊遊戲,於2007年6月26日發行,遊戲以冷酷到底的冰天雪地為主要環境背景,玩家在遊戲中不僅要與惡劣的自然條件鬥爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的"雪賊"的進攻。
2、《死亡空間》是由美國藝電(EA)開發的一款第三人稱射擊生存競技類遊戲,於2008年10月14日發行,本作使用獨特的3D全息影像的表現方式,利用這種3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及檢視地圖。