1、《電腦入門完全自學手冊》,作者:傑成文化。
2、《從零開始學電腦》,作者:穆仁龍。
3、《新手學電腦快速入門》,作者:神龍工作室。
4、《電腦基礎入門操作》,作者:怡丹澤雨。
5、《新手學電腦一點通》,作者:楊奎河。
6、《學電腦從新手到高手》,作者:龍馬工作室。
7、《駭客入門新手特訓》,作者:力行工作室。
8、《零基礎學c語言》,作者:康莉。
9、《計算機基礎應用》,作者:李建華。
10、《駭客入門全程圖解》,作者:吳自容。
1、《電腦入門完全自學手冊》,作者:傑成文化。
2、《從零開始學電腦》,作者:穆仁龍。
3、《新手學電腦快速入門》,作者:神龍工作室。
4、《電腦基礎入門操作》,作者:怡丹澤雨。
5、《新手學電腦一點通》,作者:楊奎河。
6、《學電腦從新手到高手》,作者:龍馬工作室。
7、《駭客入門新手特訓》,作者:力行工作室。
8、《零基礎學c語言》,作者:康莉。
9、《計算機基礎應用》,作者:李建華。
10、《駭客入門全程圖解》,作者:吳自容。
1、熟悉工具:
初學者要先學習瞭解了自己要接觸的根據才可以動刀,熟悉了一個材料和工具後再分階段進行購買熟悉,初學者要先購買基本的工具或材料,等學到了一定階段再增加別的工具或者材料。
2、漢印形式的臨幕練習:
集字作是習作的初級階段,即在已臨幕過的漢印中找取幾個計劃要刻的字,抽出來重新組成一方新的印章,然後根據漢印構成的規律加以調整。注意集字時要求字型風格、筆畫粗細、轉折等基本統一、平勻、協調。
3、練習篆刻首先準備篆刻工具,接著打磨石頭,一般拿到石頭後,仔細觀察一下石頭表面有一層蠟,要刻哪一面就打磨哪一面。用勾線筆將要篆刻的內容畫到石頭上,或者將已經準備好的印稿印到石頭上,然後開始刻印章,橫線一起刻,豎線一起刻,拐彎的地方要小心和細心雕刻,刻完後常常將邊角也打磨一下,使印章更圓潤靈活,然後再利用印章粘起的小塊印蛻觀察是否印好。
1、認識象棋
棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的交叉點上。整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有“楚河”、“漢界”字樣。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點),象徵著中軍帳。
2、基本下法
(1)帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
(2)仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。
(3)相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
(4)車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
(5)炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
(6)馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
(7)兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。口訣 馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。
3、勝負判定
當棋局中出現一下情況判負,對方取勝: 將死——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避; 困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;認輸——由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負; 行棋違規、違紀、超時等情況判負。
4、當棋局中出現以下情況作和雙方理論上無法取勝的簡單局面
符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;一方提和,另一方同意和棋;a長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閒、或一將一閒,迴圈三回合後可判和。