因為做一個廣告的成本遠遠小於做一個遊戲的成本,而且做遊戲是為了賺錢,把遊戲做的像廣告那麼好純粹是燒錢,在遊戲同質化嚴重、玩家有限的競爭環境下,雙方只能透過廣告來吸引玩家,雙方的焦點就集中在誰先吸引玩家的注意和興趣,如果廣告做的很實很平,怎麼會吸引玩家注意和興趣呢,相反如果廣告製作誇張點,假如有100個玩家,90個玩家都被你的廣告吸引註冊了,10個被對手廣告搶走,那麼最終廣告的效果是收穫90個玩家,而對手的轉化率即便是100%,最終廣告效果是收穫10個玩家。
因為做一個廣告的成本遠遠小於做一個遊戲的成本,而且做遊戲是為了賺錢,把遊戲做的像廣告那麼好純粹是燒錢,在遊戲同質化嚴重、玩家有限的競爭環境下,雙方只能透過廣告來吸引玩家,雙方的焦點就集中在誰先吸引玩家的注意和興趣,如果廣告做的很實很平,怎麼會吸引玩家注意和興趣呢,相反如果廣告製作誇張點,假如有100個玩家,90個玩家都被你的廣告吸引註冊了,10個被對手廣告搶走,那麼最終廣告的效果是收穫90個玩家,而對手的轉化率即便是100%,最終廣告效果是收穫10個玩家。
《無限試駕》是由Eden Studios研發的一款強調真實感的賽車遊戲,於2007年開始發售。該遊戲為《無限試駕》系列的初代產品。該遊戲收錄了50多個汽車品牌的150多輛賽車,賽場設定於夏威夷的瓦胡島,面積約1574平方公里、有180公里以上的海岸線。
《巴士駕駛員2010》是TMLStudios開發的一款SIM模擬經營類遊戲。運用了物理引擎來構造真實的模擬效果。三種遊戲模式可供選擇,一是虛擬世界,二是任務模式,三是生涯模式。
《英國卡車模擬》是一款模擬經營類遊戲,於2010年發行。主要路線集中在歐洲大陸,在黃金版中也僅僅給出一部分英國高速公路的嘗試。
做一款產品的市場前景分析的方法:
要知道叉車電機的市場大小,各種噸位各種品牌的叉車電機哪些需求量大,叉車電機是生產叉車時的需求大還是維修更換的需求大,然後根據往年各型別的叉車保有量預測出哪些的需求量大利潤率高,市場是否存在空缺的細分。最好能夠找到往年的價格,可以看看價格的走勢和背後的動因,是由於市場需求驅動的漲價還是原材料成本上升導致的漲價,還是兼而有之或是跌價第三你需要獲知叉車電機競爭對手的態勢,他們是否有牢不可破的技術優勢,或者是否引進了國外的先進技術,對手是否可能發動價格戰或是利用原有渠道打壓新進入者,需要去了解叉車電機的型別和技術特點,哪種技術將來會有前景或者能在短期內獲得最大利潤。