中國動漫發展不起來的原因如下:
1、專業性人才多,但是符合型人才少,懂美術設計,但是動畫表現能力卻弱;電腦技術好,但是缺乏美術修養。
2、尚未形成緊密團結、分工明細的團隊,沒有很多的具有競爭力的動漫企業為該行業注入活力。
3、缺乏走出去意識。應該大力向美國、日本等動漫大國積極學習,借鑑好的培養人才的教育模式和產業發展壯大經驗。
4、缺乏創新意識和國際化意識。
中國動漫發展不起來的原因如下:
1、專業性人才多,但是符合型人才少,懂美術設計,但是動畫表現能力卻弱;電腦技術好,但是缺乏美術修養。
2、尚未形成緊密團結、分工明細的團隊,沒有很多的具有競爭力的動漫企業為該行業注入活力。
3、缺乏走出去意識。應該大力向美國、日本等動漫大國積極學習,借鑑好的培養人才的教育模式和產業發展壯大經驗。
4、缺乏創新意識和國際化意識。
長期以來國人習慣了了日播制,而日本則實行周播制,漫畫家有充分的時間去創作,但也面臨著嚴峻的挑戰,因為一旦作品不受歡迎收視率過低,漫畫就會有砍掉回爐的危險,也正是因此日本的動漫水平是一流的,而中國往往缺乏有效的體制,製作動漫是等全部完成後在搬上熒屏的,一天一集。再有就是國情決定,中國對ACG產業投入與日本相距甚遠。
原因一:國內現在做的動漫都是給5歲以下小孩看的,是給他們做上學前的預習,當然吸引不到5歲以上人。
原因二:國動畫片的產量太低,1999年全國總產量約6000分鐘,只有日本一家動畫公司一個月的產量。
原因三:目前國內絕少有人敢於投資動畫,因為市場很不成熟,很不規範。
動漫遊戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。
中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008年前中國動漫遊戲產業年總產值僅117億元。2012年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量"洋動漫"佔領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫佔 60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。