中國動漫人才崗位缺口大,一才難求,一個動漫中可能存在人物,怪物,動物,植物等數千種角色,每一個角色都需要成套的動作設計,所以,VR影視動漫設計師一直是IT公司常年招聘但又招不到人的崗位,甚至經常出現互相“挖人”的現象,人才招不到,製作出來的動漫在時間上自然會短一點。
原因一:國內現在做的動漫都是給5歲以下小孩看的,是給他們做上學前的預習,當然吸引不到5歲以上人。
原因二:國動畫片的產量太低,1999年全國總產量約6000分鐘,只有日本一家動畫公司一個月的產量。
原因三:目前國內絕少有人敢於投資動畫,因為市場很不成熟,很不規範。
動漫遊戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。
中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008年前中國動漫遊戲產業年總產值僅117億元。2012年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量"洋動漫"佔領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫佔 60%,歐美動漫佔29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。
最大的原因就是經費不夠。如今的中國動漫製作公司學的是日本動漫和美國美劇一樣的製作方式即製作一集播放一集(只限網路動畫),而中國動畫製作公司相比日本動畫製作公司實力要弱很多又不像TV動畫一樣有國家政策補貼所以為降低風險動畫製作的篇幅通常都很短只有日本的一半。
1、《豬豬俠》是由廣東詠聲動漫股份有限公司打造的原創3D動畫系列,始創於2005年,每年推出至少1部長篇3D動畫、1部大電影、1部舞臺劇。作品多次打破國產動畫片收視紀錄,屢獲國家、國際級大獎,如“白玉蘭獎”國產動畫片金獎、十佳收視獎、十大卡通形象獎、五個一工程獎、年度最具產業價值動畫獎等。
2、《喜羊 ...
國產動畫行業的商業化程度,較之日本而言簡直小巫見大巫,國內除了《喜洋洋》《秦時明月》等等老品牌的商業化程度基本能夠和日本動畫產業的商業化相比,其他的都不行,日本的動畫商業化已經基本到了竭盡所能發揮該動畫所有價值的程度了,中國動畫的製作進度和日本不能相提並論,日本整個動漫行業的發展已經達到基本完整,一部動畫 ...
國內已經擁有一批很優秀的動畫作品,但客觀來看,無論是這些作品本身存在的各種各樣的問題、瑕疵,還是中國動漫的整體水平與日本等動漫大國的差距,中國動畫離所謂崛起還是有很長的路要走的。中國動畫要想突破各種桎梏,不斷成長直至形成一個高質高量的市場,這條道路上一定敗屍在後,障石在前。
絕大多數動畫作品單集時間過 ...
長期以來國人習慣了了日播制,而日本則實行周播制,漫畫家有充分的時間去創作,但也面臨著嚴峻的挑戰,因為一旦作品不受歡迎收視率過低,漫畫就會有砍掉回爐的危險,也正是因此日本的動漫水平是一流的,而中國往往缺乏有效的體制,製作動漫是等全部完成後在搬上熒屏的,一天一集。再有就是國情決定,中國對ACG產業投入與日本相 ...
搞笑的中國動漫有:《屍兄》、《我叫MT》、《奪寶2》、《越策越開心也不錯》、《奇志碰大兵》等等。
《屍兄》:故事設定了一個殭屍危機的故事,並透過主角白小飛的一系列冒險,為讀者帶來樂趣,並間接諷刺了當今中國社會。
《我叫MT》:該片是由一群遊戲動漫愛好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人” ...
中國動漫的神作有:
《魁拔》:由青青樹動漫科技有限公司於2011年開始推出的奇幻動畫系列大電影。不同於當前大多數低齡向的國產動畫,製作方將這一系列的受眾人群設定在14歲以上。該作品計劃以五部劇場版呈現,目前已經上映前三部,而第三部《魁拔之戰神崛起》已於2014年10月1日全國公映。《大魚海棠》:梁旋、 ...
首先,我們要理解動畫是人力密集型產品,不是隨便拉一夥人輕鬆搞起來了。需要一群人通力合作,一群人從無到有的創造。對於資本而言,對於渴望剩餘價值的資本而言。時間當然是越久創造出來的剩餘價值就越多,同樣所要投進去的資本也就越多。而如果最後的商業結果不好,那資本家就是白白虧損了自己的錢。所以,壓縮製作時間,就成了 ...