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為什麼二戰題材網頁遊戲很少

為什麼二戰題材網頁遊戲很少

  二戰題材網頁遊戲很少是因為二戰屬於過去式,它的內容再豐富,但資源也只有那些,再去嘗試製作二戰題材遊戲,除了追求更高的畫面性外,故事劇情已經到了枯竭狀態,強行開發很有可能會讓玩家出現審美疲勞,一個遊戲開發它其主要目的是賺錢,如果不能給玩家帶來新鮮感,也就預示著遊戲的失敗和落伍。

為什麼競技遊戲很少會把完整的規則寫在遊戲裡

  遊戲的過程就是從入門到玩出樂趣,是自己對遊戲的一個探索的旅程。比如自己摸索出一個英雄的連招怎麼釋放,怎麼出裝備傷害高。又或者FPS遊戲成功的用爽快的方式擊殺目標,RPG遊戲打出一件好裝備或者解決一個BOSS。另外還有一個原因就是類似steam這種退款機制出現以後,遊戲的新手教程很多遊戲內嵌在第一章)都儘可能簡潔明瞭,只包含你剛入門需要的東西。你體驗之後,覺得可以上手,那隨著遊戲的進行自然會學習或者摸索玩遊戲的方法。體驗以後覺得不行這遊戲我玩不下去,那還沒過退款時間,抓緊退款,對大家都好。

為什麼同性題材的電影大部分是講男同而女同明顯很少很少

  因為對於女同來說,是可以讓男性排除出生活的,而這個社會其實是一個巨大的雄性,女同的出現使男性的社會地位受到的威脅,他們不能以慣常的方法掌控女性。其次,當社會上說道同性戀”通常是指男同性戀,男同性戀明顯要比女同掌握更多的社會話語權,我們很難聽到女同性戀的聲音或是為女同申訴的聲音。這一點上男同性戀明顯更好。這就說明,在同性戀這個邊緣化的群體裡,女同更加邊緣化一些。第三,隱性的女同性戀是十分多的,這就導致媒體、社會無法跟蹤,通常都是以很嚴重的態勢爆發出來的,比如女同性戀和男人迫於社會壓力結婚,被發現後都變落得很慘的下場,因為男性本來就比女性缺乏包容性,所以也許男同問題會得到男性意識的社會對同類的包容以及女性對他們的包容,但是女同性戀很少能得到男性意識下社會的包容。


為什麼關於小題材超自然青春偵探的電影能震撼人心

  戰爭類電影是在一個同理心的觸發上,對於生命,比如戰爭片,人對於受到傷害觸發的同理心遠強烈於對於煩躁、憤怒、開心這類的感情,所以在戰爭片中大規模的流血衝突會更容易讓大部分人沉浸於電影的觀影體驗中。而同樣依靠感情共鳴的如青春片,在相同的氣氛烘托上就天然差了一個等級。而歷史類的電影是透過龐大的佈景和群眾表演,透 ...

遊戲伺服器開發為什麼使用c

  如果用windows當伺服器,IOCP很成熟所以選擇C++。C#本身帶有記憶體回收機制,對於某些型別的伺服器需要自己管理記憶體回收,技術上沒問題,聽說過用C#當網頁遊戲伺服器的成功案例。用C#的成本在這一行不算低(綜合伺服器,開發效率,招人難度等)。 ...

二戰題材即時戰略遊戲

  此類遊戲較多,列舉其中5種,如下所示:   1、《北非戰場1943》,是一款融合了策略元素的即時戰略遊戲,玩家將操作各種在二戰歷史上真實出現過的兵器和部隊。   2、《軸心國與同盟軍九國版》,是一款以二戰為主題的即時戰略遊戲,而個版本是玩家自己製作的一個增強版。   3、《戰爭之人:赤潮》,遊戲的主要劇情 ...

為什麼優酷遊戲頻道的影片

  遊戲影片少是因為從06年開始爆火的電競氛圍,開始一批高玩,當然有的是自以為高玩,開始頻繁地上傳影片。後10年開始,林子裡的爛鳥就都飛出來了,開始噴,這個影片垃圾,那個手法不行的,很多人開始停止錄製自己的遊戲影片。另外一方面,很多影片都是被商家放上去的,你可以不用遊戲頻道搜尋,而改用關鍵字,發現有很多影片並 ...

為什麼沒有或遊戲用3d掃描技術實現角色捏臉

  一般多角度照片拍的所謂3D其實只是個gif圖而已,3D模型掃描是個很複雜的技術,從硬體到軟體都不是日常使用可以承擔的,並且掃描過程很繁瑣,成功率一般,掃出來的模型達不到目前端遊的建模精細度。許多掃描一般都是用很多專業照相裝置的,如果要有表情的話就更復雜,而且照片不規範的話會很醜。門檻太高,目前技術達不到的 ...

為什麼男朋友已經遊戲了卻還是不高興

  1.過於沉迷遊戲,自然你對他是有失望的。肯定這樣的人除非是電腦神童,否則一般情況,很有可能一事無成,這畢竟是當前社會的一個現實。所以你喜歡他,希望他能有更健康的生活、更健康的習慣,以及你們更健康的未來。   2.其實打遊戲是個缺點,也不至於太致命,其實現在很多成年人,包含我們的父母都會沉迷手機。   你喜 ...

為什麼日本的視覺小說遊戲很多但互動式娛樂遊戲

  因為互動式娛樂遊戲在日本不是遊戲的主流,主流不主流,還是市場決定的。互動式娛樂遊戲由於需要長時間線上才能獲得相應收益,互動性雖然比單機好,但探索性和故事性都不及單機,相反老外特別喜歡故事性和探索性,所以選擇單機的佔多數。 ...