因為很多人認為認為文祿慶長之役只是屬於戰國曆史中的一段插曲,很多國內的歷史教科書都用豐臣秀吉為了平息國內土地不足分封的問題,決定出兵攻打明朝。因此秀吉向朝鮮國提出假道入明”的請求,卻遭到朝鮮國王拒絕,使秀吉決定先併吞朝鮮,再併吞明朝。結果最後依靠朝鮮國和明朝的合力,經過兩個回合的戰爭,明朝聯軍在陸上和海上擊敗日本,加上1598年9月日本關白豐臣秀吉逝世,日軍最後殘部撤出朝鮮的結論。
因為很多人認為認為文祿慶長之役只是屬於戰國曆史中的一段插曲,很多國內的歷史教科書都用豐臣秀吉為了平息國內土地不足分封的問題,決定出兵攻打明朝。因此秀吉向朝鮮國提出假道入明”的請求,卻遭到朝鮮國王拒絕,使秀吉決定先併吞朝鮮,再併吞明朝。結果最後依靠朝鮮國和明朝的合力,經過兩個回合的戰爭,明朝聯軍在陸上和海上擊敗日本,加上1598年9月日本關白豐臣秀吉逝世,日軍最後殘部撤出朝鮮的結論。
三國志在人物建模和特效方面較為出色,信長之野望在人物建模和特效方面較為薄弱但在劇情和任務系統方面較為完善。兩款遊戲都有各自的優點,可以按照自己的喜好選擇。
三國志是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1989年。為三國志系列遊戲作品的第一部。遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。其精美的人物建模和特效是不可多見的遊戲之一。
信長之野望是日本KOEI公司發行的遊戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略遊戲。自1983年推出以來,已經歷了十幾代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此遊戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,其開放化的任務系統和複雜多變的劇情吸引了不少的遊戲玩家的關注。
設定步驟如下:
1、軍團設定的數量上限和自己擁有的城市數量有關,上限為城市數,例如有45個城,向下取整就是4,這時能設定4個軍團;
2、團長是自己主動設定而不是隨機任命,軍團長的四維統率、武力、智力、政治,將直接影響著軍團的效率,一個軍團長管理40個城這類離譜的事不復存在了;
3、軍團長可以管理的城市數量,軍團長四維是380點,這個軍團長最多能管理9個城市,如果該軍團因攻伐等原因使城市數量超過上限,系統會自動要求重新設定該軍團城市。