因為《歌舞青春多是節奏歡快動作張力十足但是較通俗簡單的踢踏舞等等,歌舞也是用來渲染喜悅歡樂的氣氛或是表達一種逆境中的樂觀(有時是沉溺在幻想的完美烏托邦中)而中國的傳統歌舞風格含蓄委婉,節奏多為舒緩如涓涓細流,追求的是一種優雅婉轉、娓娓道來的感覺,如果放在熒幕上過於高雅且動作僅僅只有專業舞蹈演員和聲樂演員才能做到,因此觀眾無論是情緒上還是理解上都不能與之產生太多共鳴,因此無法融入市井。歌舞劇起源於歐洲,那裡有它的歷史和各種養料,中國與其費心思拍出歌舞劇形式的電影,不如拍出京劇形式的電影更切實際。
因為《歌舞青春多是節奏歡快動作張力十足但是較通俗簡單的踢踏舞等等,歌舞也是用來渲染喜悅歡樂的氣氛或是表達一種逆境中的樂觀(有時是沉溺在幻想的完美烏托邦中)而中國的傳統歌舞風格含蓄委婉,節奏多為舒緩如涓涓細流,追求的是一種優雅婉轉、娓娓道來的感覺,如果放在熒幕上過於高雅且動作僅僅只有專業舞蹈演員和聲樂演員才能做到,因此觀眾無論是情緒上還是理解上都不能與之產生太多共鳴,因此無法融入市井。歌舞劇起源於歐洲,那裡有它的歷史和各種養料,中國與其費心思拍出歌舞劇形式的電影,不如拍出京劇形式的電影更切實際。
國內做不出好遊戲是因為市場問題,今天的中國資本和人力都不缺,缺的是成熟的市場,即高素質的玩家太少。網遊方面來說、一款低端產品最明顯的特徵是什麼是它有“自動尋路”和“喇叭”。這個也許有很多人看不明白,但其實這個也非常好理解。“自動尋路”雖然方便了遊戲過程,但卻大大降低了遊戲的探索性。而“喇叭”則一個非常直觀的、會破壞頻道秩序的惡劣道具。
手遊方面、IOS的遊戲的素質都很過硬,電信的遊戲的素質則比較低端,但電信市場的營收卻別IOS的高。市場成熟了、自然就好了。都是配套的。市場不成熟、你砸錢只能賠死。
老一輩的娛樂導演拍不出高票房的娛樂是因為早年間就沒有票房一說,而且市場也是逐漸變大的,第五第六代導演也是慢慢從藝術過度到商業的,這其中必然走了些彎路,但是現在完全商業化的電影對藝術的尊重幾乎都快消失了,有時候內容難以啟齒,我們提倡不要再以票房論英雄,電影終究是門手藝。