中國較有影響力的動畫都是3D的,是因為中國的3D製作技術相對來說高於2D手工繪畫工藝技術,而且中國的悠久武俠文化用3D形式更容易表現出來,所以3D動畫製作更多。國產3D動畫的起步較於其他國家較晚,製作水平總體低於其他國家,但進步神速,而且由於國家文化和悠久的歷史所以在古裝武俠方面的3D製作比較優秀,目前已有《秦時明月》和《俠嵐》,可以說發展良好,而且3D動畫方面國家比較支援其發展,所以補貼和投資相對來說也高一些,從而促使大多數製作團隊更願意去製作3D動畫,所以導致目前國產動畫是以3D動畫為主。
中國較有影響力的動畫都是3D的,是因為中國的3D製作技術相對來說高於2D手工繪畫工藝技術,而且中國的悠久武俠文化用3D形式更容易表現出來,所以3D動畫製作更多。國產3D動畫的起步較於其他國家較晚,製作水平總體低於其他國家,但進步神速,而且由於國家文化和悠久的歷史所以在古裝武俠方面的3D製作比較優秀,目前已有《秦時明月》和《俠嵐》,可以說發展良好,而且3D動畫方面國家比較支援其發展,所以補貼和投資相對來說也高一些,從而促使大多數製作團隊更願意去製作3D動畫,所以導致目前國產動畫是以3D動畫為主。
三維動畫的製作上,除了原畫師都不需要有繪畫功底,只要有技術就行了,而且三維動畫師只要有技術,不想做動畫了還能轉行去做遊戲,做影視劇特效,前景比二維好,而製作二維動畫,繪畫功底是必不可少的,另外就是轉行難了,只會畫畫沒有技術不能轉行做遊戲,而且很多大觸畫手更原意自己畫漫畫或者外包幫別人畫畫,另外其實對比一下就能看出三維動畫的播放量其實大多比二維動畫高,但死忠粉卻是二維動畫更多,就近一年來看,播放量前十的國產動畫,一半以上都是三維的,這也是因為很多路人會把三維動畫當做電視劇看的,因為三維比較逼真,所以新出的國產動畫3D的比較多。
3d成本相對較低,目前網遊玄幻類的小說多,劇本素材多。製作方也要考慮觀眾的需求,會選擇比較熱門的題材來製作動畫也在情理之中,現在國產動畫的成本費用和題材都是問題,可以和國產漫畫聯動,可惜好像因為很多別的原因暫時擱置。