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為什麼在很多遊戲和動畫中弓箭手都是女性

為什麼在很多遊戲和動畫中弓箭手都是女性

  說遊戲裡弓箭手多是女性,不如說遊戲女性角色多為牧師、刺客、法師、弓箭手等職業。其實女性並不適合戰鬥,但是遊戲為了取得一定的平衡,通常還是要安排至少1/3的女性角色。至於安排什麼職業,需要符合女性靈巧、柔弱、細緻的特點,故而選擇以上。。其實不光是在遊戲中,武俠和魔幻文化的文學影視動漫作品中也是這麼處理的,偶爾出現一些暴力娘會讓人眼前一亮,但是太多就會增加作品的不真實感。另外,女性角色比較受歡迎,在這個娛樂至死的年代,遊戲中女性角色所佔的比例越來越高了。

為什麼很多公眾號和寫手都說少玩手機

  因為經常玩手機對身體有很大的影響,也會對學習和日常工作造成壞的影響。頻繁玩手機易使眼睛患白內障,手機輻射或致骨質疏鬆,手機輻射能刺激大腦緊張神經,讓人們保持清醒,從而降低睡眠能力。長期玩手機會降低創造力,影響效率。手機可殺死三成精子,影響人的生育能力。所以很多公眾號和寫手都說少玩手機,因為手機的危害太大了。

為什麼很多遊戲都分國服和國際服

  因為中國玩家的遊戲水平高於地球平均水平,為了廣大遊戲玩家的遊戲體驗為中國玩家特建了一個單獨的伺服器,國內所有網路相關內容都需要經過審查才能合法化,伺服器需要架設在國內受到監管,而且遊戲裡的很多東西需要經過稽核與和諧,導致國內的合法運營的遊戲幾乎不可能和國外版本一致。


為什麼很多遊戲有二段跳的設定

  在遊戲中往往可以在空氣中發力進行第二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。有些遊戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小熊託尼大冒險》中 Kazooie憑藉翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家透過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家透過彙集精神力氣泡完成“二段跳”。這個是輕功系統, 雙擊w會進入輕功狀態,然後按空格會 ...

在光學為什麼物空間像空間的範圍是從負無窮到正無窮

  因為物空間和像空間是同一個東西,只是不同的叫法,就像早晨的太陽叫朝陽,傍晚的太陽叫夕陽,當討論物的時候就說物空間,當討論像的時候就說像空間,這個空間就是整個的三維歐幾里得空間,就是對所處的、所感知的三維世界的抽象近似,所以都是從正無窮到負無窮。   光學是研究光的行為和性質,以及光和物質相互作用的物理學科 ...

為什麼很多RPG遊戲網遊的封頂等級是60級

  RPG遊戲的副本只能到達比較低的等級,並且等級越高所需要的經驗值也就更高,升級難度成倍數增大,所以很多RPG遊戲網遊的封頂等級都是60級。而且這種等級機制也是為了適應大多數人想要快速升級,從而達到RPG遊戲最頂級的需求。 ...

股票量哪個比較重要

  1、任何一個投資交易產品,都不能依靠單個的技術指標來判斷交易形勢,換手率和成交量都需要一起搭配使用;   2、換手率標誌著這隻股票是否活躍參與度高不高,散戶和莊家的狀態等,成交量是價格上漲的關鍵因素,往往和價格有密切的關係;在分析一隻股票時,基本面和技術面的參考都缺一不可,單一的看問題會侷限自己的投資思維 ...

為什麼會出現雙馬尾是傲嬌精靈一定是弓箭的類似固定搭配

  一般來說精靈的設定包括身體輕盈,高敏低力,眼神好,親和自然,又因為力量屬性偏低,所以戰鬥中不適合肉搏,視力好所以適合遠端狙擊,親和力強自然所使用的工具就會比較少,所以一般都是弓,少部分是弩,還有一點,弓箭系對樹木的傷害遠低於刀劍斧之類的,尊重自然愛護自然。 ...

如何評價日本動畫角色塑造的標籤化臉譜化現象

  標籤化,臉譜化,作為商業主導市場下的必然產物,為了迎合普遍觀眾需求,是最簡單的一種盈利模式。不需要大量的財力人力去重新構思和設定新的人物,根據以往的角色,找出幾個受歡迎角色的特點,重新排列組合,然後你就可以拿出新的可以賣的人物了。標籤化的程式,標籤化的表現方式。容易使人感到厭倦。一看髮型和眼睛就知道的性格 ...

為什麼很多遊戲是星期二更新

  第一個原因是因為星期二玩遊戲的人少,伺服器空閒,且通常可以避開防毒軟體、系統、聊天類軟體的升級時間,故而星期二是最佳之選。業界也稱之為網友升級日。第二個原因是遊戲公司的工作計劃規定,大多數公司都定在了週二更新其所屬遊戲。 ...