現在的手遊市場,產品都開始走精品化路線。很多行業的老闆都曾經提過,抓住使用者的第一要點就是遊戲的畫面。此外,資源整合的速度加快和下載成本的降低,玩家能輕易地同時下載幾款核心玩法相同的手遊。在這個時候,戰勝其他競爭對手,留住使用者的第一步就是遊戲的畫面。遊戲美術是一個耗時耗力的工作,既對美術人員的專業能力要求高,工作量也大。在這種情況下,尋找美術外包可能是其中一個解決的辦法。
現在的手遊市場,產品都開始走精品化路線。很多行業的老闆都曾經提過,抓住使用者的第一要點就是遊戲的畫面。此外,資源整合的速度加快和下載成本的降低,玩家能輕易地同時下載幾款核心玩法相同的手遊。在這個時候,戰勝其他競爭對手,留住使用者的第一步就是遊戲的畫面。遊戲美術是一個耗時耗力的工作,既對美術人員的專業能力要求高,工作量也大。在這種情況下,尋找美術外包可能是其中一個解決的辦法。
1、第三方電子市場:手機遊戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式。
2、廣告聯盟:溝通、監控成本最高,使用者質量判斷比較複雜。
3、廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選。
4、水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,使用者質量比預裝低。
5、第三方市場ASP最佳化:由於市場做了防作弊限制,目前很難操作。
6、刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久。
7、APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設限。
8、資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減。
9、ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高。
首先,自由交易沒有安全性,現在做的最大的支援自由交易的遊戲就是地下城與勇士,據統計地下城每天自由交易的總金額可以達到10億,這是一個很龐大的金額,在自由交易的背景下地下城衍生出來許多的騙術,因為支援自由交易,盜號的可以輕鬆的轉走受害者的物品,而隨著人們的警惕性提高騙術也在提高,防不勝防。再者就是,自由交易雖然看起來簡單,但是背後需要太多的程式碼,來保證安全性,來維護自由交易,可是程式碼多,佔的地方就大,手遊的安裝包資料就大,佔用的資源越多,遊戲在配置不高的手機上執行起來就卡,不好做最佳化,所以很多遊戲工作室就拋棄了自由交易。