首先,影視作品裡應該也有有趣的博士。其次,現實生活中,確實存在有古板、沒品位、無趣的博士。這類人往往會製造許多奇葩的事,因為奇葩,更容易被廣泛傳播,反倒會產生刻板印象。再次,文學或影視創作中,人物是為功能服務的。舉例而言,主角要推動劇情,要讓讀者或觀眾有代入感,要引起情感上的共鳴,所以往往性格比較主動(熱血漫畫),比較平易近人(言情小說),一般不是壞人,性格比較豐富等。而塑造人物是需要花費力氣的,想要塑造一個豐富的人物形象,就需要許多細節,這會佔據一定的篇幅。
首先,影視作品裡應該也有有趣的博士。其次,現實生活中,確實存在有古板、沒品位、無趣的博士。這類人往往會製造許多奇葩的事,因為奇葩,更容易被廣泛傳播,反倒會產生刻板印象。再次,文學或影視創作中,人物是為功能服務的。舉例而言,主角要推動劇情,要讓讀者或觀眾有代入感,要引起情感上的共鳴,所以往往性格比較主動(熱血漫畫),比較平易近人(言情小說),一般不是壞人,性格比較豐富等。而塑造人物是需要花費力氣的,想要塑造一個豐富的人物形象,就需要許多細節,這會佔據一定的篇幅。
原因是畫素風格能夠讓玩家產生一種舒適感,不容易反感,並且畫素風設計簡單,投資少,對於電腦要求低。
獨立遊戲製作,是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為,這一獨立遊戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的,獨立遊戲近年來發展十分迅速,也深受玩家喜愛,盈利方式簡單,遊戲廠商回收成本快,推廣迅速,維護成本低。
畫素遊戲是基於當今的技術水平,依然用畫素風格來處理影象,強調清晰的輪廓,明快的色彩,用各種顆粒畫素組成獨特畫面風格,而造型往往比較卡通。畫素是一種獨特的懷舊畫風,就像Q版造型或是塗鴉風格的遊戲一樣,畫素風遊戲迎合玩家懷舊的需求,在特效,劇情上面的成本低,符合廠家降低成本的要求。
可能某些人有特殊的愛好,又碰巧是程式設計師。程式設計師雖然多數沉默寡言,但並非都是悶騷的。或者程式設計師是女性,主要可能是因為女性相比男性而言不擅長理性的邏輯思維,當然也只是從前一直這麼說去,其實有可能是女性覺得這職業太累太麻煩。所以一般都扔給男性做。
對他們而言比較感興趣的應該就是動漫,裡面有天馬行空的想象正好緩解了平時的高強度邏輯思考帶來的疲倦。所以這大概是養成的習慣吧。進入大學就算是一個以前不看動漫的程式猿,聽到身邊室友討論的熱烈,也會自然去看看的,於是你會發現身邊的程式猿大多愛看動漫並且遊戲技術不賴。