很多遊戲會有開始畫面,其目的在於引出遊戲的故事背景,其次就是將玩家帶入遊戲,遊戲透過嚴謹連貫的故事劇情,配合唯美的畫面,很容易就能讓人產生代入感,由景入情,遊戲的開場旁白配合真實唯美的畫面,就有很大可能成為這一款遊戲的經典所在,也是最能讓玩家感到震撼的地方,很少有遊戲可以一開始就讓玩家有一種身臨其境的感覺,讓玩家想要繼續玩下去和去了解事件的發展,由此,引入開始畫面就能更好地吸引玩家。
很多遊戲會有開始畫面,其目的在於引出遊戲的故事背景,其次就是將玩家帶入遊戲,遊戲透過嚴謹連貫的故事劇情,配合唯美的畫面,很容易就能讓人產生代入感,由景入情,遊戲的開場旁白配合真實唯美的畫面,就有很大可能成為這一款遊戲的經典所在,也是最能讓玩家感到震撼的地方,很少有遊戲可以一開始就讓玩家有一種身臨其境的感覺,讓玩家想要繼續玩下去和去了解事件的發展,由此,引入開始畫面就能更好地吸引玩家。
在遊戲中往往可以在空氣中發力進行第二次跳躍,這就是所謂的“二段跳”。有些遊戲還嘗試給它冠以一定的解釋。比如:《小熊託尼大冒險》中 Kazooie憑藉翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家透過魔法實現二段跳、《精神世界》中玩家透過彙集精神力氣泡完成“二段跳”。這個是輕功系統, 雙擊w會進入輕功狀態,然後按空格會飛起來這時候接著按空格會繼續飛高,這時候就是二段跳,在按空格是三段,總共好像是四段。如果不想落下,在空中可以繼續雙擊W會繼續輕功狀態,直到氣力值用完。遊戲世界中二段跳的存在只是為了確保遊戲程序,大家都知道在大地圖的遊戲中不能奔跑是多麼可怕的事,類似的設定在RPG遊戲中比比皆是,比如迄今為止所有的《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》。
三國跌宕起伏的歷史,群英割據,三國鼎立,在短短的70年間,發生了大大小小的戰役,官渡之戰和赤壁之戰等;湧現出有勇有謀的名將,曹操,諸葛亮等;流傳出個性鮮明的詩詞表書,《出師表》《三國志》等。因為這些歷史因素,使得三國曆史非常有故事性。不僅是遊戲圈喜歡三國,影視劇也非常青睞三國,幾乎有名的角色都有自己的影視劇,可見三國曆史魅力之大。除了三國本身就是一個特殊的歷史時期之外,也得益於《三國演義》這部大IP,讓這一時期許多的英雄人物故事流傳甚廣。作為四大名著之一,遊戲依靠三國創作發行,這種手段就是借東風。從小聽三國故事,看三國電視劇長大的我們,對三國更是有一種情懷,從而我們都是遊戲公司目標群體的一部分。例如,現在流行購買小說IP,拍攝電視劇,影視公司就是仗著小說有名氣,有粉絲基礎,這樣的知名IP改編的電視劇,誇也好,罵也罷,基本都會有粉絲市場。