首先是對於數理化引數而言,數理化的發展主要集中的地區是歐洲,歐洲的經濟條件給科學家提供了優越的研究場所,因此出現了很多數理化的偉大成就。其次是對於沒有中文化而言,中文化也有數理化的引數,需要在數理化學習到一定的階段後才能夠接觸,因為我國數理化引數發展時間較晚。
首先是對於數理化引數而言,數理化的發展主要集中的地區是歐洲,歐洲的經濟條件給科學家提供了優越的研究場所,因此出現了很多數理化的偉大成就。其次是對於沒有中文化而言,中文化也有數理化的引數,需要在數理化學習到一定的階段後才能夠接觸,因為我國數理化引數發展時間較晚。
維斯特洛斯大陸的大小基本應該與現在英倫三島大小差不多也可能稍大,但基本是三面環海,這樣也嚴重限制了大規模兵團作戰的可能。國與國之間的戰役基本可以定義為幾萬人的規模。比如羅柏帶領北境全部人馬與蘭尼斯特決戰也不過幾萬人。而在那個交通不發達的時代想要及時發現敵軍動向並及時傳回本軍比較困難,所以大家都採取了堅城高堡的防禦策略,在以防禦戰為基礎的戰爭中斥候的數量就會相對較少。
黑水河之戰中,小惡魔提前很長時間就開始組織城防,當史坦尼斯的艦隊來到君臨時小惡魔已經佈置好了一個煙火盛宴等著史坦尼斯。《權力的遊戲》裡另一場戰鬥就是史坦尼斯與小扒皮的戰鬥,這次當斯坦尼斯剛來到北境時波頓家就開始糾結北境各大家族對抗史坦尼斯,史坦尼斯的營地位置這些資訊波頓家也是一清二楚,所以小扒皮才能帶著小隊搞夜襲。綜上所述,維斯特洛斯的家族之間打仗有斥候而且能力不俗,而攸倫偷襲得手主要是因為海況複雜,君臨的情報又很準才得手的。
流行文化是一個內容豐富、成分複雜的總概念,並不容易被定義。整體來說是它按一定週期節奏、在一定範圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化。那麼,具體來說流行文化都有什麼特點呢?有這四大特徵才是最特別的。
1、生產與生存週期縮短,複製成本逐漸降低,同時複製效率不斷提高:
現代機械複製技術給流行文化帶來了革命性變化,有力地衝擊了特權階層的文化品位,從而開創以大量”複製”為標誌的流行時代。
進入20世紀90年代,市場經濟的主流地位得到確認,這為流行文化的規模化生產提供了合理性與合法性的條件,流行文化得以朝氣蓬勃地發展起來。隨著生產力的發展,流行產品的生產週期越來越短,效率的提高,生產成本的降低,使得文化產品在市場的流通速度加快,為產品的快速更替與迴圈創造了可能。
流行文化是奔跑的文化,你未唱罷我登場是流行年代最無可厚非的事情,流行的成本越低,運轉的速度越快,從而一種流行品位存在的時間就越短暫,堪稱經典的東西越稀少。我們可能仍然回味幾個世紀前的文學作品,卻不一定能記得住剛剛熱映過的好萊塢大片的細節,就是這個道理。
2、顛覆意義與傳統,重新建構文化格局:
流行文化不是精緻的文化,也不是靜止的文化,它的魅力在於其粗獷的包容性,輕盈的流動性,易於溝通與理解的表現方式,以及深入人心的感染力。流行文化追求時尚,具有很強的親民效應,透過傳媒的感官刺激加強傳播,迴避邏輯推理與深度反思,它拋棄了”文以載道”的歷史束縛,而以”遊戲”和”娛樂”的姿態示人,號召人類甩掉沉重的思索,及時行樂。
流行文化本身降低了對於”標準”的刻度,沒有一成不變的事情,也沒有一定之規,對於”美”的解讀不再依據傳統的美學經典加以註解,也不再去看美學家的眼色。對於流行文化的鑑賞,本著自我娛樂與娛樂大眾的心態即可,對於任何標準的建構與解構都出於當事人的生活經驗與生活旨趣。
好比我們去審美名模呂燕,如果按照陳腐的眼光,顯然是不合審美邏輯的,但是今天看來,她就是”美麗”新主張;再看芙蓉姐姐,我們無須用美或醜去框定她,以娛樂的心態報之一笑足矣,她就已經完成了流行的言說。衝破陳規,在風起雲湧的流行時代,演客如煙,看客如雲,無須厚此薄彼,都不過是全民娛樂的一場盛宴。
我國自20世紀90年代末期,由於各種傳媒之間的激烈競爭,以及處在特定歷史狀態中的電視消費群體的娛樂需求的增加,電視的娛樂化傾向越來越明顯,“還珠格格”、“鄉村愛情”這樣的娛樂消遣性電視劇風靡一時,“開心辭典”、“幸運52”這樣的遊藝節目也粉墨登場,“超級女聲”、“我型我秀”大型全民選秀節目更是風起雲湧。
這些娛樂性節目,用無深度但卻輕鬆怡情的敘事風格表現出令人興奮而又刺激的視聽感覺。媒介內容的目的並非刻意傳遞特定意義的內容,而僅僅是為了”娛樂”,讓人們跳出自我封閉的空間,進入另一個想象的世界,沉浸在擬態的行動和情緒中。在這些娛樂性節目中,“人們情不自禁地走進了一個集體的夢幻之中,一個對自己的人生經驗進行了理想化的幻景之中,共享一種被文化產品製造出來的歡樂。”