因為p社遊戲裡面的情節設計都是偏暴力偏詼諧的,裡面的人物都是遭受著不公平的待遇,遊戲裡面的內容讓人感受到殘忍與可怕,比如整體以戳瞎別人和閹割別人為樂,投機取巧,強取豪奪,毫無憐憫之心,經常屠人家全家,壓迫人民,殘酷鎮壓,無情地對待其他宗教者,無論是溫和派還是激進派,一律屠殺到底,這樣的完全與我們社會傳遞的價值觀相違背,裡面的人民總是生活在水深火熱之中,所以玩家都帶著救贖的情感,想要解救遊戲中的人物。
因為p社遊戲裡面的情節設計都是偏暴力偏詼諧的,裡面的人物都是遭受著不公平的待遇,遊戲裡面的內容讓人感受到殘忍與可怕,比如整體以戳瞎別人和閹割別人為樂,投機取巧,強取豪奪,毫無憐憫之心,經常屠人家全家,壓迫人民,殘酷鎮壓,無情地對待其他宗教者,無論是溫和派還是激進派,一律屠殺到底,這樣的完全與我們社會傳遞的價值觀相違背,裡面的人民總是生活在水深火熱之中,所以玩家都帶著救贖的情感,想要解救遊戲中的人物。
原因:
把每一部漫畫貼合到那個時代,自然會有那個時代來解釋它的出現,這是社會賦予漫畫的一種使命,也代表著身處那個時代,那個社會背景下的作者對世界的思考;90年代的漫畫會感到一種蕭瑟,是因為90年代是世紀末,而世紀末的大預言”則是一個極為容易激發思考的創作題材;把每一部漫畫貼合到那個時代,自然會有那個時代來解釋它的出現,這是社會賦予漫畫的一種使命,也代表著身處那個時代,那個社會背景下的作者對世界的思考;那個社會背景下的作者對世界的思考;從經濟發展角度來看,雖然日本在九十年代還是屬於東亞第一強國,其無論是經濟規模還是人均收入等等都遠比中國以及周邊地區要好,但事實上它從九一年開始就已經進入了停滯衰退期。對於一個國家來說,當經濟不行的時候,國民的精神狀態也會變得更加萎靡,這時候一些能夠表現或者說發洩大家內心積鬱的作品就更容易受歡迎,所以九十年代就會出現一些此類受歡迎的作品;從歷史上來看,每個時期都會有其代表性的一種流行,而九十年代或許就是剛好處於日本流行此類題材作品的時期,就像八十年代流行熱血類的一樣,是屬於一種固有的潮流。
因為人生本來就是如此,沒有一個人的人生是一帆風順的,只要努力就精彩。遇到任何事情要樂觀對待,保持一顆平常心。 只要謹記,這一秒不放棄,下一秒有奇蹟,人生難免跌倒和等候,要勇敢的抬頭,陽光總在風雨後。將注意力集中到一些日常物品上。比如,看著一朵花、一點燭光或任何一件柔和美好的東西,細心觀察它的細微之處。點燃一些香料,微微吸它散發的芳香。閉上眼睛,著意去想象一些恬靜美好的景物。