基於 udp 定製傳輸層協議,引入順序性和適當程度或者可調節程度的可靠性,修改流控演算法。適當放棄重傳,如:設定最大重傳次數,即使重傳失敗,也不需要重新建立連線。比較知名的 tcp 加速開源方案有:quic、enet、kcp、udt。其中,quic 是源自 google 的 tcp 替代方案,其主要目的是為了整合 TCP 協議的可靠性和 udp 協議的速度和效率,其主要特性包括:避免前序包阻塞、減少資料包、向前糾錯、會話重啟和並行下載等,然而 QUIC 對標的是 TCP+TLS+SPDY,相比其他方案更重,目前國內用於網路遊戲較少。kcp 的作者是國內優秀開發者,社群也發展良好,kcp 的作者和社群開發者對 enet、kcp、udt 做了效能測試,kcp 表現不錯,其次是 enet,表現最差的是 udt。不過,這裡也提出一個問題,原始 enet 保留了 tcp 重傳的指數避讓特性,每次重傳間隔還是乘以 2,預設 rto 也較高,這可能是測試中 enet 表現不如 kcp 的主要原因。
四大操作模式,觸控,滑鼠,鍵盤,手柄,分別滿足了不同的操作需求。觸控和滑鼠滿足了對於操作廣度的需求,而鍵盤和手柄則滿足了操作精度的需求。 一個遊戲越具有策略性,同時提供的可選項越多,也就越需要滑鼠操作。另外fps和rpg對於視野滑動的廣度有需求,所以也需要滑鼠) 反之遊戲越具有格鬥性,瞬間要求的操作精度越高,就越需要鍵盤/手柄。moba/類dota 裡面,除了英雄移動,攻擊和技能可以指定小兵 野怪 我方英雄 敵方英雄等等,這種策略上的需求是鍵盤無法滿足的。更不用說還有地圖視野 切屏這種更高層次的策略需求。 反之,因為團戰中對於技能施法時機有要求格鬥性),也需要鍵盤來輔助。
1、可能程式不相容,先排查系統與遊戲衝突、不相容,重新做個較成熟的系統。
2、排除系統原因後排查遊戲檔案是否齊全、是否需要更新。
3、以上均排查過還出現閃退的進不去的情況,請排查顯示卡驅動是否需要更新,以及顯示卡驅動版是否最新。
吃雞其實說白就是半沙盒型別的養蠱類FPS遊戲 ,這類遊戲的走紅可以說是小工作室劍走偏鋒的案例 ,有一定運氣的成分在裡面 ,首先暴雪出品必須精品,十年磨一劍的事情對於暴雪來說都是很隨意的,那麼暴雪出品的遊戲肯定在遊戲內Bug的問題上會有很多工作,而吃雞其實一小部分的遊戲樂趣就來自於某些遊戲bug,比如被手雷 ...
1、可能程式不相容,先排查系統與遊戲衝突、不相容,重新做個較成熟的系統。
2、排除系統原因後排查遊戲檔案是否齊全、是否需要更新。
3、以上均排查過還出現閃退的進不去的情況,請排查顯示卡驅動是否需要更新,以及顯示卡驅動版是否最新。 ...
1、吃雞遊戲幀數越高越好,幀數就是影象改變的速度,一般來說只要顯示卡的效能夠強大,幀數越高,影象就會愈加流暢。同時看到的畫面就會越流暢穩定,能夠消除影象閃爍和抖動感,長時間面對螢幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止遊戲畫面出現拖尾、延遲、模糊感和斷裂感,因此,為了避免出現顯示卡輸出的畫面質量差或者高於顯示器重 ...
在吃雞遊戲頁面按住ctrl,選擇好要給隊友的醫療物品後滑鼠左鍵點選物品拆分,這樣可以把拆分一半數量的醫療物品給隊友了,退出選擇頁面,會看到地面上有拆分數量後的醫療用品,隊友去撿起後可使用了。 ...
屬雞:重新開始
屬雞的朋友他們喜歡開玩笑,也比較樂觀,對任何突發事情都能冷靜處理。他們覺得用自殘的方法去挽留愛人這是一個傻瓜的行為。他們認為如果一個人不愛你了,就算你想盡一切辦法去挽回都無濟於事,心不在你這裡的時候說什麼都是白費了。所以,沒必要再去做這種傷害自己的事,應該振作起來,重新開始過新的 ...
1、吃雞最早是叫《絕地求生:大逃殺》這個遊戲。
2、在《絕地求生》中當你獲得第一名的時候就會有一段祝賀語出現:“大吉大利,晚上吃雞!”。這段話的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”這句話隨著遊戲的流行而被玩家廣為傳播,以至於“吃雞”成了玩這個遊戲的代名詞。
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1、腦力吃雞大亂鬥55關答案:用手指按住信封的封口處,然後將手機側立起來,意思就是開啟封口,將信倒出來。
2、腦力吃雞大亂鬥56關答案:將標題中的冰的偏旁【冫】用手指擦拭掉就可以過關了。
3、腦力吃雞大亂鬥57關答案:側立並旋轉手機,讓箭頭指向現實生活中的天空便過關。
4、腦力吃雞大亂鬥58關 ...