因為蠻王這個英雄只能打娛樂比賽,它的技能中沒有控制技能,腿短,在線上發育很容易被抓。而且比賽中往往中路、打野和射手三線輸出位,上單必須要補一個前排,所以上路往往是三幻神這樣的英雄,蠻王輸出會被控死,出肉又沒有控制,威脅不到對方後排,所以職業比賽很少使用蠻王。
蠻王一直以來的基本思路很簡單,賴線,發育,推塔,farm出核心裝備就制霸一條線,此時四一分推,對方來抓,隊友就逼團,對方不抓,蠻王就輕鬆爆一路,然後換路繼續推,重複這個打法。蠻王的團戰定位,除了切入秒脆皮,靠大進去賣,切割陣型,或者後手收割也行。這個思路,看起來很美好,但是,這一切都建立在,蠻王能夠有效的發育。而總所周知,在這個賽季的比賽節奏裡,這是非常困難的。誠然,所有人都知道蠻王發育起來很強,但解決方法也很簡單,不讓蠻王發育就行了。在這個刺客萎靡,大肉橫行的時代,比賽節奏非常快,只有一看對手陣容裡蠻王走上,這邊中、野和輔助從開局就能一直針對蠻王。絕不會給蠻王發育的空間。另一個方面,選蠻王,基本就等於宣佈放棄前幾條小龍,但小龍對於目前版本整個團隊的重要性卻是毋庸置疑的。而且打蠻王時,對方隨便哪個有控的英雄都可以留控來應付。所以比賽很少見到蠻王。
1、蠻王天生的暴擊,怒氣滿了就有30%的暴擊,劍聖只有0%。
2、蠻王的W技能能減少附近英雄的100攻擊力。劍聖沒有攻擊力。
3、當劍聖裝備比蠻王好一點的時候,也打不過蠻王,因為蠻王的大招,5秒的蠻王打死蠻王對面3個。
4、蠻王的Q技能能加攻擊力,還能回血。劍聖的W回血不能打人。
5、蠻王還娶寒冰,有眾星之子。而劍聖沒有。
蠻族之王·泰達米爾,是競技遊戲《英雄聯盟》中一個英雄,是遊戲當中數一數二的高傷害戰士,傷害主要以AD普通攻擊為主。也可走AP路線。
其主要戰鬥特質就是獨特的怒氣系統,怒氣值將會極大的影響蠻王的戰鬥力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蠻王的一大特色。
蠻王的E技能屬於非指向性技能,突進範圍6 ...
鍵盤上快捷鍵就是R使用的方法,當你被對方圍攻的情況下,血量極少就可以開啟R,持續5秒無敵。或者在塔下追殺敵人時,也可以開啟R,這樣可以抵禦防禦塔的傷害,直到擊殺對手。 ...
快捷鍵W:泰達米爾嘲笑敵人,減少身邊敵方英雄的物理攻擊,轉身逃跑的敵人會被減速;冷卻:14;射程:850;效果:減少身邊敵方英雄20、35、50、65、80的攻擊力,持續4秒,轉身逃跑的敵人會被減速百分之30、37、5、45、52、5、60;技能細節:團戰中,可以透過降低對方攻擊力,殺傷對面的carry。 ...
不是少見,只是不太容易塑造人物和故事,就算是海賊王也是以大海之間的各個陸地為舞臺來描寫故事的。航海本質上就是很單調的事,而人又無法再海中生存,能描寫的故事一般都很乏味,並且還容易重複,所以這類的題材使用得就很少,並不是漫畫家的禁區。一般以航海,或者以大海為背景的漫畫動畫,本質上的舞臺都不是海洋。要麼是穿插 ...
1、前期技巧:
蠻王在前期需要在線上一直刷經濟,同時在河道插眼以防被偷襲。先帶兵線,然後拿紅buff,這樣可以獲得大量的線上優勢。
2、中期技巧:
蠻王在中期還是要刷經濟,有機會就推塔,為中路施壓或偷對方的buff。
3、後期技巧:
蠻王在後期應該考慮突進時機,因為蠻王不是坦克,也不是 ...
蠻王指的是蠻族之王·泰達米爾,是競技遊戲《英雄聯盟》中一個英雄、遊戲當中數一數二的高傷害戰士,傷害主要以普通攻擊為主。
出門裝:多蘭之刃、生命藥水、飾品。中期核心:狂戰士勁甲、狂熱、靈巧披風。順風神裝:斯塔緹克電刃、無盡之刃、破敗王者之刃、狂戰士勁甲、飲血劍、最後的輕語。逆風神裝:斯塔緹克電刃、蘭頓之 ...
蠻王符文搭配:
九個紅色銘文:每個暴擊傷害加百分之二點二;
三個精華銘文:每個暴擊傷害加百分之四點五;
九個黃色銘文:每個攻擊速度加百分之一點七;
九個藍色銘文:每個每級加零點一六魔法抗性;
暴擊傷害總和為百分之三十四,加上天賦的百分之十暴擊傷害,一共百分之四十四。 ...