1、王者榮耀有隱藏分,隱藏分越高匹配到的隊友段位越低,自然而然對面段位越高,比我方段位高是常事。
2、目前的排位匹配機制是根據當前段位和隱藏積分來匹配,即實力=當前段位+隱藏積分,當前段位就是顯示的段位,而隱藏積分則無法檢視。系統會優先匹配實力相近的玩家,即優先匹配段位和積分相近的玩家,如果這部分玩家比較少,匹配時間超過多少秒,就會擴大範圍匹配,以此減少匹配時間。
1、王者榮耀有隱藏分,隱藏分越高匹配到的隊友段位越低,自然而然對面段位越高,比我方段位高是常事。
2、目前的排位匹配機制是根據當前段位和隱藏積分來匹配,即實力=當前段位+隱藏積分,當前段位就是顯示的段位,而隱藏積分則無法檢視。系統會優先匹配實力相近的玩家,即優先匹配段位和積分相近的玩家,如果這部分玩家比較少,匹配時間超過多少秒,就會擴大範圍匹配,以此減少匹配時間。
鑽石段位,甚至比青銅還坑!青銅至少可以帶飛他們,而這個段位很多玩家都比較自信,覺得自己的實力足夠強大,所以在選擇英雄的時候一意孤行,根本不願意把位置讓給別人!當然最可怕的還是他們的脾氣,因為鑽石局給人感覺還是一般般,所以很多人並不在意掉星,這就導致有的人稍微不開心就要送人頭或者掛機離開遊戲,這種行為可以說比巔峰賽更噁心,打一天遊戲能遇到好幾個!
1、雙方的獲勝沒有系統安排,黃金段位難打是因為全控經濟和操作,人機之間的配合,支援速度等原因,也可能是對方的人機打出二換四的成績,甚至秒殺敵方玩家也是正常的情況,也有可能被敵方人機將其擊殺,這種超強的人機,雖然不會故意去支援你,但是他們之間支援還是非常的強的,甚至你選擇比你段位高的模式中人機打的比你好,甚至他們可以拿到MVP。
2、配合。在低端局時,射手出門直奔紅BUFF,惡劣的打了紅BUFF還拿個小鳥。而到了高階局,射手不會去拿自己家的紅BUFF,出門和輔助一起直奔對面藍BUFF處,騷擾對面打野。配合更默契的是打野、中路、射手和輔助四人一同進攻對面藍BUFF處,不僅可以拿下對面的藍,甚至可以將對面打野擊殺。試想一下,如果打野自己家的紅BUFF被射手拿了,自家的藍又被對面反了,那這一局打野基本也就廢了。可以說,對方只用了一點套路,就可以讓你輸在起跑線上。
3、意識。很多輔助都是跟著射手在線上補兵的,根本就不會守河道,這在低端局或許也並沒有什麼,因為對方也沒有這麼高的意識。而到了高階局,如果還是這樣,那就要吃大虧了。因為對手的配合以及意識非常的強,來抓人不僅僅是打野了,一來就是打野和中路一起來的,如果不在河道看著,被三人圍攻之下,肯定是全滅的結局。