1、前期主點藍色系,因為寵物在前期傷害較高,可以讓寵物在前面抗,我們在後面輸出就好了。在等級稍高後就可以洗點,將流派變成獸王的百爆流。
2、最重要的就是狂暴,瘋魔,忍耐3個技能。這些技能都可以在前期提供很好的輸出,自己摸摸魚就好了,到了20級以後就開始乏力,這個時候可以開始轉換流派。因為20級的累計相對於的已經找到了比較好的槍械,這個時候可以弄飛龍流。
1、前期主點藍色系,因為寵物在前期傷害較高,可以讓寵物在前面抗,我們在後面輸出就好了。在等級稍高後就可以洗點,將流派變成獸王的百爆流。
2、最重要的就是狂暴,瘋魔,忍耐3個技能。這些技能都可以在前期提供很好的輸出,自己摸摸魚就好了,到了20級以後就開始乏力,這個時候可以開始轉換流派。因為20級的累計相對於的已經找到了比較好的槍械,這個時候可以弄飛龍流。
1、防反續航型莫澤加點方法:此類莫澤的要義就是:我不一定用多快的速度打死你,我只要保證自己不死就夠了。
2、主要技能樹無限彈匣,次要懲罰之盾。先說一下幾個主要技能樹的技能被棄用的原因:火力熊:本人主玩單人,多一個駕駛位基本無用,而且沒有實質性的屬性提升;珠聯璧合:需要裝備相同製造商的裝備,限制太大;橫衝直撞:偏向於玩花活,沒有實質性的屬性提升;嗒嗒嗒嗒:彈藥越少傷害越高,和補彈、擴充彈匣的技能衝突;
3、再解釋一個最大的爭議點:為什麼不點方陣教義?方陣教義是殺戮技能,殺死敵人即可獲得護盾量和槍傷加成,而且沒有層數限制,看起來是很強的一個技能。主要原因是技能點不夠:由於防反續航型需要無限彈匣的大招“鑄造術”續航,為了點出鑄造術,至少需要26點點數(個人在此技能樹花費了27點)。而方陣教義在懲罰之盾的第五層,此時剩餘點數最多隻有22點,很有可能一點也點不出來,不如放棄(如果主要技能樹是懲罰之盾,次要是無限彈匣,就可以點滿方陣教義)。
1、這個流派的基本思路就是近戰和回血。
2、首先,魔女的纏鬥系點到底就已經提供了近戰魔女流派的基礎和根本屬性。
3、第一層:沒什麼好問的,3個技能全部點滿,這是近戰傷害,血量還有戰鬥回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的。
4、三個技能:立志崛起、私人空間、沉著冷靜全部加滿。
5、第二層:輪迴疊滿後33%/S最大生命值回血,必滿,然後神來之手提供減傷,避免被秒,武器協議的濺射傷害我選擇不點,畢竟你也沒看過白金之星一下子尤拉一大群吧,射程是硬傷。
6、輪迴、神來之手加滿。