1、首先我們來看看這裡
2、受身蹲伏+1
3、物理暴擊+滿
4、巨劍精通或者太刀精通選一個+滿
5、崩山擊+滿
6、血之狂暴+滿
7、狂暴血氣+滿
8、燃燒之血+滿
9、血氣旺盛+滿
10、血氣喚醒+滿
11、裂波斬+1破霸體
12、血氣喚醒改版之後壓血到3階段只是多了一些速度,所以我們在這個版本進圖之後可以不用壓血了,減少死亡風險
13、接著,我們繼續
14、嗜魂之手+滿
15、暴走+滿
16、怒氣爆發+滿
17、嗜血+滿
18、嗜魂封魔斬+滿
19、血氣之刃+滿
20、崩山裂地斬+滿
21、很多人對大吸有爭議,這個版本的大吸大幅度最佳化,而且增加了物理傷害,一個大吸可以打出傷害有滿級浴血之怒的四分之三
22、緊接著第三頁
23、滅魂之手+1破霸體
24、鮮血之憶+滿
25、狂氣湧動+滿
26、浴血之怒+滿
27、血氣爆發+滿
28、汲血之力+滿
29、魔煞血隕+滿
30、二覺+滿
31、剩餘的SP可以自己發揮使用
32、TP加點,崩山擊+1
33、怒氣爆發+4
34、血氣之刃+滿
35、嗜魂封魔斬+滿
36、崩山裂地斬+滿
37、暴走+滿
38、
1、狂戰之怒,被動,奧拉夫每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。
2、逆流投擲,Q,消耗:60,冷卻:7秒,最小射程:400,最大射程:1000,射速:1550。奧拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對戰斧穿過的敵人造成80/125/170/215/260(+1AD)物理傷害,並減少他們29/33/37/41/45%的速度,最多持續2.5秒。斧子飛行的距離越遠,減速效果的持續時間越長,但持續時間不會短於1.5秒。
3、如果奧拉夫將斧頭撿起,那麼該技能的冷卻將減少4.5秒。
4、狂戰士·奧拉夫是《英雄聯盟》的英雄角色之一。
5、因為奧拉夫沒有任何突進技能,遇到遠端英雄很容易被放風箏,打團戰的時候奧拉夫才能發揮他的真正威力,團戰爆發的時候開啟大招衝進敵方後排狂砍,因為開啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地衝到對面後排,等到血量不多的時候再逃走。
1、第一排:1技先天技能1級的,不用升,2技後期點滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿後27%吸血,前期過度先點一級,後面有用。3技不點,點1級浪費,點高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點。4技後期考慮性點滿,前期可以不點先,滿後加15%的物理傷害。
2、第二排:1技可點可不點,前期如果打得吃力還是點1級吧,50%重新整理1排1技。2技作為主角,點1級足矣,1級減27%防禦,夠了,如果是傭兵,帶這個技能的話,就點滿。重點是後面2個被動技了,第一個一升級就點,滿級有最大生命加15%和開了吸血後同時吸154的藍,前期點一級吸血是為了這個技能鋪墊。被動2技,如果打雙刀的話,1級都別點,如果打雙手武器的話,建議滿,滿後物理傷害加15%和輔助加機率15%,暴擊率更強。
3、第三排:1技點1級好了,我試過點滿,發現傷害不怎麼高,而且費藍,所以點1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點1級或者點滿,點滿後所有隊友加攻擊力6%,一打架就開一個,全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點高,打到這裡點數還是有剩很多的,滿點後加爆發傷害45%。被動2技,可以點,可以不點,建議不點,滿了加防禦8%和魔抗8%,各種坑點。
4、第四排:全部滿點。因為之前只有2排3技和3排3技要優先滿,所以你剩很多點數的,一升到30級,就可以立刻把30技每一個技點1級,等到33級,繼續每個點一級,被動1技被攻擊會提高傷害,你可以點1級先,考慮點數問題。124技必須先滿,30級後一有點數夠級數了就點,點高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點了2排3技,還帶吸藍作用),開個旋風砍旋,一般情況下因為4排4技的作用會把技能CD初始,然後再繼續旋風一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大機率會砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態,要一直保持,因為不開吸血就沒有吸藍的效果,就不夠藍來開旋風。
1、網路卡頓的原因,首先,搜相關的補丁,或者自己會做補丁,自己做一個,然後我們開啟自己的地下城遊戲資料夾,在這裡我們可以找到資料夾,就是那個Imagepack。
2,然後我們點選進入。DNF狂戰士技能顏色怎麼改回紅色,或者我們也可以用專屬的助手類軟體裝對應的補丁即可。 ...
1、狂暴怒斬,薦理由:對於形態的最佳化以及減少技能冷卻CD這兩點非常重要,不建議拿掉。
2、血氣之刃(血劍),薦理由:一個血劍的傷害可能不夠,但是如果能X2呢?這個傷害就相當可以了,可以選!
3、其他三個技能的話,大崩沒怎麼用過,鮮血暴掠這個的傷害實在是太低了,削弱很厲害,不要選;大怒氣適合加速輸 ...
1、基礎數值
透過基礎數值我們可以發現狂戰士血多、盾少並且還很缺藍(現在被動技能改一下,確實增加了他的傷害,但是耗藍程度還是和傷害成正比),算是比較脆的角色控藍也是非常重要的。
2、技能介紹
從傷害方面來看,缺藍的時候三技能的傷害比一技能高,不缺藍的時候,分兩種情況:
(1)武器強度低,開 ...
1、浴血之怒俗稱為血爆技能,效果是以玩家為中心向周圍爆發血氣,給予敵人鉅額的傷害。這個技能傷害不僅排在前幾位,同時非常適合用來清理小怪,在其他團本有很不錯的表現。
2、大怒氣大怒氣是怒氣爆發的EX版本,在改版以後大怒氣新增了TP技能,傷害大幅度提升,現在的總傷害僅次於一覺和二覺,再加上現在的團本都是破 ...
1、通用技能只需要加滿蹲伏以及物理暴擊,武器精通不用加滿,不是百分比職業加了也提升不大。
2、選擇滿小崩清小怪,小吸可以在後面的技能全加完後用剩下的點全加,也可以只點一級。
3、至於大吸之後的技能,除滅魂之手以及血氣爆發之外就全部加滿,目前大吸的傷害很高,加滿又多一個主要輸出技能。
4、TP技 ...
在遊戲《地下城與勇士》中,職業狂戰士的白金徽章選嗜血、血氣喚醒或血之狂暴。在buff等級未滿時,可以選擇暴走。嗜血、血氣喚醒和血之狂暴這三個技能都增加技能攻擊力,其中血氣喚醒增加技能攻擊力的提升最高,嗜血增加技能攻擊力的提升最低。
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1、最完美的是先背劍,提前血劍,小怒氣,大怒氣,雪球,血爆,大狗,大蹦,三段斬,一絕,蓄力崩山擊,大洗,普a接不蓄力崩山擊,小怒氣,血劍。
2、上挑,普通攻擊,十字斬,普通攻擊,月光斬。
3、崩山擊,普通攻擊,普通攻擊,普通攻擊,上挑,後跳,銀光落刃,嗜魂之手。 ...