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獵魂覺醒弓箭什麼套裝傷害高

獵魂覺醒弓箭什麼套裝傷害高

  1、凱骨魔套裝。這套裝備是弓箭手最為常見的套裝,大多數選擇這套裝備的人都是因為早期看了內測大佬的攻略,而後直升到了70發現副作用很苦惱但是捨不得重新肝,所以也就馬馬虎虎穿上身上一直脫不下來。

  2、凱骨魔+巨蛙混搭。一般是巨蛙(頭胸肩)三件,凱骨魔(手腳)兩件。巨蛙選擇整套的人比較少,一般都是混搭。混搭的優點是完美避開所有負面詞條。

  3、羽龍套。羽龍套的優點確實很明顯,強攻,基礎傷害提升,其實武器本身的暴擊機率配合精鑄可以達到42%,達到了我認為的合適暴擊機率最低值(42%-50%)所以羽龍套其實暴擊是不低的,配合重創,傷害也很可觀。

獵魂覺醒弓箭什麼套裝傷害高

  1、凱骨魔套裝。這套裝備是弓箭手最為常見的套裝,大多數選擇這套裝備的人都是因為早期看了內測大佬的攻略,而後直升到了70發現副作用很苦惱但是捨不得重新肝,所以也就馬馬虎虎穿上身上一直脫不下來。

  2、凱骨魔+巨蛙混搭。一般是巨蛙(頭胸肩)三件,凱骨魔(手腳)兩件。巨蛙選擇整套的人比較少,一般都是混搭。混搭的優點是完美避開所有負面詞條。

  3、羽龍套。羽龍套的優點確實很明顯,強攻,基礎傷害提升,其實武器本身的暴擊機率配合精鑄可以達到42%,達到了我認為的合適暴擊機率最低值(42%-50%)所以羽龍套其實暴擊是不低的,配合重創,傷害也很可觀。

獵魂覺醒弓箭進化表

  1、弓箭手的技能符文1技能,貫通箭,散彈分析:近距離越遠傷害高,不建議主流派,撕裂分析:1技能在基礎傷害當中是最低的,但是1技能每次傷害疊加3%的攻擊強度,在正常情況下1技能3層開始,9%的攻擊力加成,滿技能CD8秒,持續6秒。主流的符文。多用於物理系的職業,粘爆解析:1技能總傷害最高的技能。連換技能炸彈和基礎傷害可以提供爆發破位。多用於物理派系,元素派系。

  2、2技能,擴散箭,復生技能分析,每支劍命中回2%的血,無聊沒用的技能。氣盈技能分析,每支劍命中回覆50點耐力,牛x的技能弓的耐力回覆就靠它了,用於所有輸出派系。震眩技能分析,每支劍命中附件25點眩暈點。基礎傷害是所有符文中最高的,所以眩暈弓能用之外技能流派系的也能用,用於異常弓和技能流的派系。


覺醒弓箭技能選擇

  1、一技能:黏爆,這是無可爭議的異常弓散彈。   2、二技能:有好點的獵魂回覆耐力或者狂潮技能選擇不需要技能效果的能打出較大傷害。   3、三技能:炎獄。在這個技能上大家就有了分歧,很多人選擇蜂巢其實蜂巢的攻擊方式是緩慢發射箭支,就是這個技能能打出多段傷害。不知道你們看過沒有,這個技能是圓形的,只有接觸到 ...

覺醒冰銃套裝推薦

  1、獵魂覺醒獵銃套裝選擇:目前遊戲中對於獵銃的主流裝備就是黯骨龍(四元素)、虹龍(冰)、暴雷(電),建議大家直接選擇黯骨龍套,升到70級直接就有55點主流特技點,等武器滿級滿精鑄之後,傷害爆炸,讓你體會到站樁輸出的樂趣。   2、裝備型別推薦元素,雖然物理可以有暴擊加成,但是沒有元素玩的爽,武器30級後開 ...

覺醒黯骨龍套裝怎麼解鎖

  在獵魂覺醒遊戲中,S1賽季主宰黯骨龍是終極BOSS,玩家在成功討伐上位黯骨龍-普通後即可解鎖黯骨龍套裝的鍛造,鍛造所需的所有材料都可以透過狩獵獲得。   獵魂覺醒黯骨龍套裝解鎖攻略:   在獵魂覺醒遊戲中,S1賽季主宰黯骨龍是終極BOSS,玩家在成功討伐上位黯骨龍-普通後即可解鎖黯骨龍套裝的鍛造,鍛造所需 ...

覺醒50級法杖選擇

  推薦選普通暴擊,異常,毒暴擊仗,50到60級感覺就是60級只有龍了,感覺龍類沒有毒防,前期基本還是靠著普通的暴擊仗,畢竟換的快,50級60之後感覺屬性仗才有點用,最好都是做那個暴擊率的那把,不放心的話就做普通暴擊的。 ...

覺醒長弓技能符文

  1、一技能,貫通箭。(1)散彈。解析:近距離多點傷害,多用於異常流派。(2)撕裂。解析:1技能中基礎傷害最低,但是1技能每次傷害疊加3%攻擊力,一般情況下1技能3層起步!9%的功擊力加成,滿級CD8秒,持續時間6秒。不錯的符文,用於物理系流派。(3)粘爆。解析:一技能中總傷害最高的存在,炸彈和基礎傷害可以 ...

覺醒銃哪個流派好

  1、機槍流的話,一技能補給,二技能火神,三技能感覺隨意畢竟不怎麼用得上   2、預兆流用高爆加榴彈4-3-4、一技能第4個最厲害不管什麼流派都選4   3、嫻熟流就是火神加特林了其它技能隨意,迫擊炮相當於自動炮臺放出來自身就脫離炮臺進行其它操作一個相當於機械師,這個技能隨便配看個人喜好,想打遠端的可以考慮 ...

覺醒為什麼不火

  獵魂覺醒為什麼不火了?這是一款網易開發的狩獵手遊,很多玩家發現遊戲中的玩家越來越少了,下面就來告訴大家獵魂覺醒為什麼不火了。   1、宣傳不到位,很多玩家還不知道這個遊戲的存在;   2、遊戲中沒有自由的交易系統,沒有自由的交易系統對於遊戲中很多玩法過於拘束;   3、官方營造的遊戲內環境對玩家的粘性太差 ...