1、王者榮耀傷害計算機制:
2、抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
3、比如:擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
1、王者榮耀傷害計算機制:
2、抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
3、比如:擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
1、王者榮耀傷害計算機制:
2、抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
3、比如:擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
1、貂蟬。貂蟬是一個通吃所有版本的英雄。貂蟬要是玩好了,在每一個賽季全部都是可以拿出去上一波分的。貂蟬的二技能是一個特別bug的技能,可以讓貂蟬位移,傷害對手,避免傷害。並且貂蟬的二技能技能冷卻非常短。貂蟬的被動還可以極大的提高貂蟬的續航能力和持續性輸出能力。貂蟬中後期還可以打出特別秀的操作,要是操作足夠犀利,一打三是沒有問題的。
2、白起。別以為白起就一輔助與坦克!“殺神”白起守上塔真沒怕過誰!一技能超短冷卻加命中率能加血!被動還能有20%機率自動施法!做為消耗與清兵線,純碎神技!二技能短暫控制,應對上路抗壓可以加速清兵速率,被動血量少於30%還會額外加成30%的傷害,相當於破軍的被動了!三技能開團神技,用過都說好!大招開起情況下,配戴治療的白起絲血狀態下按下治療會有意外驚喜!自身被動普攻或是技能傷害會降低對面對白起的傷害!什麼慨念?相當於多了廉頗的被動!直接減傷!對面的傷害打在白起身上就跟撓癢癢一樣,還隨時可能會被白起嘲諷,加個一技能直接帶走的下場!
3、達摩。達摩可以算作這個版本的邊路之王了!一技能有控制有位移二技能高傷害減防禦!配搭閃現運用三技能大到對面基本就是無解的存在!其自身由於被動的存在能加血有續航力,應對上路敵方雙人組也是一點兒都不慫!中後期團戰會玩的只要三技能配合閃現命中對面C位,基本就穩了!
4、輔助。而輔助位的話先考慮鬼谷子!不用考驗實際操作難易度全程跟著由隊友帶飛的還可以考慮蔡文姬,明世隱是ban位的常客了,不過做為輔助的話,明世隱第七件裝備的外號並不是空穴來風!中後期牽著同伴,物理提高媲美一件破軍,法術提高堪比一件賢者之書!再加大招的強悍回血與被動每秒鐘回覆5%的回血,出了霸者重甲與不死鳥之眼,全程跟隨隊員。
5、魯班七號。而射手方面一般來說假如是新手的話,建議用一下子魯班七號,這個是一個初期要猥瑣發育 中後期輸出爆炸的英雄,開局和輔助走下路清兵,隨後特別注意草叢裡和看小地圖,在打野正常發揮狀況下不要再去搶刺客野,到了一定時間段後可以去拿紅,初期儘可能把對面下塔推了,隨後支援隊員,對了需注意要遠離草叢,遠離草從,遠離草叢,實在要走草叢的話也應該用二技能和大招探索一下子,之後隨時隨地注意看小地圖,不要抓到單,團的時候儘可能往後面,或是躲在坦克和輔助後邊,碰到有想進來切你的刺客和坦克戰士還可以用二技能小鋼炮把他們慫出去,再有中期要多清兵,我方刺客去搶野了,還可以在我們野區刷一點小野,在有坦克和輔助的保護下多推塔。