兩者各有千秋。
刺客型別的英雄多半技能爆發性強,數秒中即可對敵人造成鉅額的傷害,所以在隊伍中,他們承擔突襲後排的重任,但是刺客英雄的生命值過低,突襲後排需要把握時機,一套技能未能擊殺對方英雄,最好先行撤回,等待時機再進行切入,不可在混戰中與對方硬戰。
戰士型別的英雄一般遊走上路河道區域,不僅要保護好上路防禦塔還要注意配合刺客英雄圍剿敵人,這體現出戰士英雄位置的重要性。在團戰的時候,戰士要打出一定傷害,還要能夠承受傷害,為團隊帶來利益。
兩者各有千秋。
刺客型別的英雄多半技能爆發性強,數秒中即可對敵人造成鉅額的傷害,所以在隊伍中,他們承擔突襲後排的重任,但是刺客英雄的生命值過低,突襲後排需要把握時機,一套技能未能擊殺對方英雄,最好先行撤回,等待時機再進行切入,不可在混戰中與對方硬戰。
戰士型別的英雄一般遊走上路河道區域,不僅要保護好上路防禦塔還要注意配合刺客英雄圍剿敵人,這體現出戰士英雄位置的重要性。在團戰的時候,戰士要打出一定傷害,還要能夠承受傷害,為團隊帶來利益。
不同的人有不同的理解和看法。比較厲害的坦克英雄如下:
1、鎧:該英雄定位為坦克,鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。優點是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的遊走支援,是隊伍的保護傘。
2、夏侯惇:該英雄是一個坦克英雄,優點是前期對線可以打的很輕鬆,得益於其超強的控制能力,配合射手的輸出,可以輕鬆應對任何對線敵軍,利用好這種優勢,可將其轉化成經濟和發育上的優勢。缺點是該英雄上手比較難,玩家需要花費心思去練習這個英雄。
3、項羽:該英雄是一個坦克英雄,優點是項羽擁有群體控制技能,能控制範圍內的敵人,可以配合1技能打出2段控制效果,項羽的被動技能為當生命值低於30%時,會持續回覆生命值,最大生命值越高,回覆血量越多。是典型的抗肉和續航英雄。而且項羽的突進和控制技能,這個技能也能在敵方刺客切入後將其推開保護隊友。
1、羋月,二技能是能夠不斷抽取目標的攻擊力和法術強度的,要想單挑贏羋月就得承受這個減益效果。因此實際單挑中沒幾個英雄經受得住羋月的不斷侵蝕;
2、老夫子,很少有人被老夫子的大招困住後還能單挑贏老夫子的;
3、曹操,曹操不斷增強的輸出能力和持續不斷的回覆效果,經常使得敵人的輸出傷害還趕不上其回覆,最後戰鬥半天曹操還是滿血;
4、典韋,典韋是遊戲中後期最強大的戰士之一,其原因之一就是他會不斷疊加攻擊力的被動,當被動疊滿後,即使是全坦克裝的典韋,也能輕鬆秒殺一個敵方脆皮;
5、呂布,在和呂布單挑的過程中,目標會不斷受到真實傷害的折磨,呂布卻頻繁得獲得回血和護盾的加持,直接硬剛戰勝呂布幾乎是不可能的。