第一、 首先要觀察每條路的對線情況,當發現哪條路更好抓的時候就往那條路靠。
第二、 其次注意幫助隊友做好反蹲,當隊友壓線過深的時候就要儘量在隊友附近,防止敵方來gank
第三、 還有就是注意經濟的分配,如果自己是一個需要發育的打野那麼前期可以自己拿人頭,但如果隊友是更加吃裝備的話最好還是讓人頭給隊友。
第四、 最後就是幫優不幫劣,當隊友建立起優勢之後可以再次幫隊友擴大優勢,但是如果隊友劣勢太大,自己就不要輕易去捉人,不然很容易被雙殺。
第一、 首先要觀察每條路的對線情況,當發現哪條路更好抓的時候就往那條路靠。
第二、 其次注意幫助隊友做好反蹲,當隊友壓線過深的時候就要儘量在隊友附近,防止敵方來gank
第三、 還有就是注意經濟的分配,如果自己是一個需要發育的打野那麼前期可以自己拿人頭,但如果隊友是更加吃裝備的話最好還是讓人頭給隊友。
第四、 最後就是幫優不幫劣,當隊友建立起優勢之後可以再次幫隊友擴大優勢,但是如果隊友劣勢太大,自己就不要輕易去捉人,不然很容易被雙殺。
1、支援線路的選擇:對於打野支援的線路,優先支援優勢路的,因為透過自身一個人去支援劣勢路的話很容易出現崩盤的情況,會使得本身就不明朗的局勢出現惡化,支援優勢路的話則很少會出現這種情況,即使處於劣勢也能體現打崩一路,即使別的路線出現崩盤的情況,整場局勢的話也是不虧的,所以在支援線路的選擇上面要明確好,並且要對自己的傷害值和血量有一個預估,儘量避免出現支援被反殺的情況
2、敵方位置的判斷:敵方位置的判斷對於打野來說也是非常的重要的,當地圖上沒有任何敵方標示的時候,那麼就要小心了,很多小夥伴都說過一句話,那就是低段位看技術,高段位看套路,套路最穩妥的打法就是“以多打少加蹲草”,所以一旦對敵方的位置沒有一個準確的判斷的話,很容易出現一波崩盤的情況,所以無論是支援還是蹲人與反蹲,首先要確定的就是敵方的位置
3、蹲人與反蹲:蹲人與反蹲出現在兩種局勢上面,蹲人的話則是更多地出現在優勢局,而反蹲的情況則是更多地出現在劣勢局,蹲人是個技巧活,很多的玩家在蹲人的時候老是被反殺,在優勢局的情況下蹲人有幾個小技巧,第一個就是路線蹲,比如敵方中單去下路支援,由於急於返回收兵線,所以肯定會走近道,這個時候如果在河道蹲一下的話,肯定會蹲到的,其次就是BUFF蹲,在中後期射手拿紅的機率非常的,如果刺客連射手都秒不掉的話基本上就是打法有問題了,不過高手們玩的都是出其不意的蹲草,這樣敵方的防備心非常的小,成功率極高,召集隊友反蹲也是劣勢帶節奏的一個好方法。
1、打野是團隊節奏的主心骨,在開局時根據陣容判斷,自身野區控制力是否弱於敵方,每個位置對己方每個英雄,有什麼技能,帶什麼召喚師技能在開局的時候就得知道一二,這樣才能不管在優勢劣勢,都有有比較合適的應對方法。
2、自身打野處於被壓制狀態,一般是在前期,前期被反野或者前期幾波團戰帶崩。針對對方反野,試探視野十分重要,發現敵方大張旗鼓入侵時,若是有的打蹲一波,打不了果斷互換野區,隨後打第一波團戰一定要注意,雙方人數以及對方打野動向,以多打少是最好,如果這樣還會被壓制,那就儘量要穩住局勢,採用該讓就讓原則,及時止損。
3、在自身劣勢的情況下,就不要抓人現在野區不斷髮育,如果隊友所在的線路處於優勢,可以選擇作為突破口,前去支援可劣勢挽回。
4、被壓制其實就是經濟問題,發育比不斷打團受益更大,並且不斷配合推塔,歸根到底這是一個推塔遊戲。