1、前期:老夫子走上路,可以先在上路草叢中觀察,如果敵方進行反藍buff,老夫子可以卡住視野,在敵方進入己方野區後選擇反敵方紅buff,收掉敵方buff後快速回到線上清理兵線,由於老夫子前期沒有大招作戰能力比較弱,所以打的不要太激進,守塔就好。等待自己四級後可以讓己方打野前來支援,利用閃現接大招快速控制敵方,配合打野擊殺敵方。
2、中期:老夫子的拆塔能力是很強的,因為中期爆發的小規模團戰較多,每個英雄都會到處的支援,老夫子作為一名上單,要做出適當的選擇,如果團戰發生距離自己較遠,老夫子可
1、前期:老夫子走上路,可以先在上路草叢中觀察,如果敵方進行反藍buff,老夫子可以卡住視野,在敵方進入己方野區後選擇反敵方紅buff,收掉敵方buff後快速回到線上清理兵線,由於老夫子前期沒有大招作戰能力比較弱,所以打的不要太激進,守塔就好。等待自己四級後可以讓己方打野前來支援,利用閃現接大招快速控制敵方,配合打野擊殺敵方。
2、中期:老夫子的拆塔能力是很強的,因為中期爆發的小規模團戰較多,每個英雄都會到處的支援,老夫子作為一名上單,要做出適當的選擇,如果團戰發生距離自己較遠,老夫子可
1、發育路指的是靠近暴君的那條分路,玩家注意一下暴君的位置就可以找到發育路了。
2、發育路特點:發育更快、更安全,額外金幣受益。
3、射手會被指引前往發育路,地形更安全、收益更高。開局後,英雄腳下會浮現一個箭頭指示,並出現【引導之靈-武器控咕嗒】為英雄帶路,推薦前往適合的分路。
兩個英雄都有各自特點。
老夫子是一名不耗藍的戰士英雄,擁有戰士和突進兩種傷害,作為後期物理輸出,他幾乎能在後期夠剋制目前所有的英雄。老夫子這種普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出,而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速。在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱,但無法在高階局和比賽中出場的尷尬境況。除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子單挑猛的核心特點,併為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境。使用老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰鬥,同樣保留的還有類似的反擊機制。
李白,是刺客英雄。和其他刺客一樣,李白有位移、有控制、有輸出,但是自身較脆。李白對比其他刺客英雄,基本沒有對暴擊效果的需求。但李白有一個傷害高的大招,李白的大招有輸出,是群體傷害,還能暫時處於無法選中的狀態,所以李白大招的釋放是李白運用的關鍵。