王者榮耀的錨點理論是近期官方人員在接受採訪的時候所揭曉的一項有關英雄皮膚的設計原則,即設計一名英雄的多款皮膚時,要儘可能地保留其身上特色的部分。
近期有關錨點的設計引發較大的爭論,則是由於大小喬的白蛇傳皮膚以及後續的五虎上將兩個系列觀感堪憂導致的,恰好這些時裝都非常刻意地強調錨點而顯得缺乏創意。
王者榮耀的錨點理論是近期官方人員在接受採訪的時候所揭曉的一項有關英雄皮膚的設計原則,即設計一名英雄的多款皮膚時,要儘可能地保留其身上特色的部分。
近期有關錨點的設計引發較大的爭論,則是由於大小喬的白蛇傳皮膚以及後續的五虎上將兩個系列觀感堪憂導致的,恰好這些時裝都非常刻意地強調錨點而顯得缺乏創意。
1、王者榮耀錨點是設計英雄皮膚時要保持英雄原有的特色,讓別人看到這個皮膚時一眼就看出這是哪個英雄,如果沒有錨點的話是很難看出是什麼英雄,錨點不僅僅要有英雄原有特點,還要保留一些語音臺詞,局內模型特點等。
2、王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,是屬於推塔型別的遊戲。
王者榮耀掉點指的就是掉節奏,比如線上被單殺、不注意對面位置被抓、打團不注意自己位置直接白給等,前期掉點很容易帶崩整局遊戲
掉點了就是隊友掛了,變成了五打四。這樣的話就很尷尬了,越是高階局報團越緊,人家可以拿龍或者強開團。所以要時刻看著小地圖
例如:線上被單殺、不注意對面位置被抓、打團不注意自己站位直接白給等
前期掉點野區容易被反完事再順便壓個塔殺個人對面經濟很容易就滾起來只要對面不傻不浪基本不要想翻盤了
當然如果對面不懂得擴大優勢想翻盤自然也要往後期拖本來幾十分鐘結束的遊戲要打十幾分鍾
中後期掉點龍基本要讓給對面了讓了龍後就算隊友復活你還想接團嗎只能把節奏往後拖而且中後期掉點的話很容易就被一波了