單機遊戲不會,而網路遊戲則會。
網速即電腦在一定時間內收發的資料流,他是一個有固定上限的數值,一般來說總的網速是在一個穩定值上波動的,使用者玩單機遊戲時不需要有資料的收發處理,也就不會影響到網速;但當用戶玩網路遊戲時,會需要一定網速來完成遊戲與外界伺服器資料的收發,這種情況下就會佔用一定的網速,影響到其他使用者和軟體事項的網路使用情況。
網際網路的網路頻寬是動態變化的,它的實時使用頻寬主要取決於以下方面:
1、運營商骨幹出口頻寬;
2、運營商提供給客戶的接入
單機遊戲不會,而網路遊戲則會。
網速即電腦在一定時間內收發的資料流,他是一個有固定上限的數值,一般來說總的網速是在一個穩定值上波動的,使用者玩單機遊戲時不需要有資料的收發處理,也就不會影響到網速;但當用戶玩網路遊戲時,會需要一定網速來完成遊戲與外界伺服器資料的收發,這種情況下就會佔用一定的網速,影響到其他使用者和軟體事項的網路使用情況。
網際網路的網路頻寬是動態變化的,它的實時使用頻寬主要取決於以下方面:
1、運營商骨幹出口頻寬;
2、運營商提供給客戶的接入
網線長度是會對網路速度有所影響的,但是正確來說,是對訊號強度的影響。網線的電流強度是-15和+15,電流透過網線傳輸的時候就會有電阻,所以網線過長就會導致訊號減弱,甚至丟失,一般好的網線理論值長度是100米。
網線是連線區域網必不可少的。在區域網中常見的網線主要有雙絞線、同軸電纜、光纜三種。雙絞線,是由許多對線組成的資料傳輸線。它的特點就是價格便宜,所以被廣泛應用,如我們常見的電話線等。它是用來和RJ45水晶頭相連的。它又分為STP和UTP兩種,我們常用的是UTP。雙絞線端接有兩種標準:T568A和T568B,而雙絞線的連線方法也主要有兩種:直通線纜和交叉線纜。直通線纜的水晶頭兩端都遵循T568B標準,雙絞線的每組線在兩端是一一對應的,顏色相同的在兩端水晶頭的相應槽中保持一致。它主要用在交換機(或集線器)Uplink口連線交換機(或集線器)普通埠或交換機普通埠連線計算機網絡卡上。
路由器時間長了是不會影響網速的,不過需要注意的是,路由器長時間使用是會影響訊號或者網速的,因此使用者需要養成定期重啟路由器的習慣,最好是一週重啟一次。
路由器長時間使用網速會變慢的原因是路由器在工作的時候可能會出現發熱的情況,若散熱不好的話,可能會導致路由器因為發熱問題而元器件的效能下降,進一步的影響路由器的整體效能下降,因此網速會變差或者變卡頓。
除此之外,路由器長時間處於工作狀態也是會產生大量的垃圾資料的,而這些垃圾資料會直接導致路由器的工作能力下降,因此就會出現訊號變差,或者訊號不差但是上網絡卡頓的情況了。
當然了,不論是哪種情況,只需重啟一下路由器就可以解決問題了,相對來說也是比較方便的。
資料拓展:路由器又可以稱之為閘道器裝置,路由器就是在OSI/RM中完成的網路層中繼以及第三層中繼任務,對不同的網路之間的資料包進行儲存、分組轉發處理,其主要就是在不同的邏輯分開網路。