皮亞傑開創了從兒童認知發展的角度研究兒童遊戲的新途徑,它反對把遊戲看作是一種本能活動,試圖在兒童認知發展的總框架中來考察兒童的遊戲,並透過長期的觀察和研究提出了認知發展的遊戲理論。
皮亞傑把心理學的概念引到認識論中,探討認識起源和發展的間題。他認為,遊戲的本質是當“同化”大於“順應”的時候,兒童為了滿足自己的興趣和情感需要,而進行的一種對新的心理機能的練習、鞏固、不斷豐富發展的活動。其中,同化和順應是機體與環境相互作用的兩種方式,強調的是“相互作用”,而不是某一方單獨作用。
皮亞傑開創了從兒童認知發展的角度研究兒童遊戲的新途徑,它反對把遊戲看作是一種本能活動,試圖在兒童認知發展的總框架中來考察兒童的遊戲,並透過長期的觀察和研究提出了認知發展的遊戲理論。
皮亞傑把心理學的概念引到認識論中,探討認識起源和發展的間題。他認為,遊戲的本質是當“同化”大於“順應”的時候,兒童為了滿足自己的興趣和情感需要,而進行的一種對新的心理機能的練習、鞏固、不斷豐富發展的活動。其中,同化和順應是機體與環境相互作用的兩種方式,強調的是“相互作用”,而不是某一方單獨作用。
1、四個階段為:感知運動階段、前運算階段、具體運算階段和形式運算階段。
2、皮亞傑認為所有的兒童都會依次經歷這四個階段,新的心智慧力的出現是每個新階段到來的標誌,而這些新的心智慧力使得人們能夠以更為複雜的方式來理解世界。
1、感知運動階段SensorimotorStage(0—2歲左右)這個階段的兒童的主要認知結構是感知運動圖式,兒童藉助這種圖式可以協調感知輸入和動作反應,從而依靠動作去適應環境。
2、前運算階段PreoperationalStage(2—6、7歲) 兒童將感知動作內化為表象,建立了符號功能,可憑藉心理符號(主要是表象)進行思維,從而使思維有了質的飛躍。
3、具體運算階段ConcreteOperationsStage(6、7歲一11、12歲)在本階段內,兒童的認知結構由前運算階段的表象圖式演化為運算圖式。
4、形式運算階段FormalOperationsStage(11、12歲及以後) 這個時期,兒童思維發展到抽象邏輯推理水平。