1、神界原罪2法師屬性加點。優先智力,其次才智,第二章及之後才智最好保證能先手,有特殊需求的時候可以點1-2點其他屬性。
2、神界原罪2法師天賦加點。元素親和,野蠻巫術,頭腦發熱這三個必須點出來,第一章可以點個玻璃大炮然後第二章洗掉換其他天賦。
3、神界原罪2法師技能加點。死靈系大部分技能可以帶上,除了3源力的骨圖騰。戰爭系可以帶上攻城錘和裂地,前期方便控制,變形系的觸手和蛛網也是不錯的控制技能,也可以選擇翅膀來位移。
1、神界原罪2法師屬性加點。優先智力,其次才智,第二章及之後才智最好保證能先手,有特殊需求的時候可以點1-2點其他屬性。
2、神界原罪2法師天賦加點。元素親和,野蠻巫術,頭腦發熱這三個必須點出來,第一章可以點個玻璃大炮然後第二章洗掉換其他天賦。
3、神界原罪2法師技能加點。死靈系大部分技能可以帶上,除了3源力的骨圖騰。戰爭系可以帶上攻城錘和裂地,前期方便控制,變形系的觸手和蛛網也是不錯的控制技能,也可以選擇翅膀來位移。
1、技能加點:火法技能點相對富裕,選擇空間較大。
2、必學點:冰甲一點,靜電一點,tp一點,火系中間那列滿,暖氣一點。
3、可學點:剩下技能可以考慮es和tk頂球。這個主要是給鳳凰玩家使用的。地獄火加成隕石。其實沒有地獄火的加成的話,蟲洞裡面的怪,靜電之後,隕石也能一發收掉了。
1、貪婪洞窟2中的技能豎著一排為一層,同一層的技能只能點一個,點了上一層技能才能點下一層。目前因為大家都還在開荒階段,所以加點還比較單一,以純粹的堆魔力吞噬流為主。加點為11241211(或2)1,也就是火星→法術增幅→吞噬術→法力汲取→魔法盾→時光饋贈→災禍→回生祭品(或禍源)→水元素。
2、第一排火種,前期最重要的傷害技能,無需多說,魔力火攻雙加成,前期傷害不夠可以堆一下。
3、第二排和第三排在前期和中期可以適當調整,在不到14級點出魔法盾之前,可以選擇元素增幅和冰彈,但是升到14級之後就推薦改成法術增幅和吞噬術了。因為前期來說吞噬術的傷害回血回藍於一體的效能比冰彈要卓越,前期屬性較低難以魔力和水攻雙加成,所以專注於堆魔力點吞噬術是現在法師最優秀的點法,配合後面的魔法盾可以有效提高法師的生存能力。
4、第四排點冰彈就點深度凍結,點吞噬就點法力汲取,前者控制,後者回藍。
5、第五排點魔法盾,法師最重要的保護技能。
6、第六排點時光饋贈,對於一個法師來說藍量就是生命。
7、第七、第八排不推薦點火種,點災禍傷害高,效能好,不僅能輸出而且可以給敵人上DEBUFF,效果卓越。後續分支兩個表現都很優秀,回生祭品有著極強的回血能力,比大劍的虹吸斬要更加優秀,禍源則進一步增加了災禍的DEBUFF能力,如果組隊點禍源收益是最高的。
8、水元素,只有一個技能沒有別的選擇,水元素有輸出有保護也是相當不錯的選擇。