search

籃球運動的起源和發展

籃球的起源和發展

  起源:籃球運動在1891年,由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德市基督教青年會訓練學校體育教帥詹姆士奈史密斯博士發明的。當時,在寒冷的冬季,缺乏室內進行體育活動的球類競賽專案。奈史密斯從工人和兒童用球向“桃子筐”投準的遊戲中得到啟發,設計將兩隻桃籃分別釘在健身房內兩端看臺的欄杆上,桃籃口水平向上,距地面10英尺,以足球為比賽工具向籃內投擲,入籃得1分,按得分多少決定勝負。因為這項遊戲最初使用是桃籃和球,遂取名為籃球。

  發展:籃球運動誕生後,傳播很快。1892年傳入加拿大和墨西哥,1893年傳入法

籃球運動的起源和發展

  籃球起源是1891年由美國馬薩諸塞州斯普林菲爾德市基督教青年會訓練學校體育教師奈史密斯博士創造,起初投球入籃得1分,按得分多少決定勝負。每次投球進籃後,要爬梯子將球取出再重新開始比賽。以後逐步將竹籃改為活底的鐵籃,再改為鐵圈下面掛網。

  發展到1893年,形成近似現代的籃板、籃圈和籃網。

  發展到1892年,奈史密斯制定了13條比賽規則,主要規定是不準持球跑,不準有粗野動作,不準用拳擊球,否則即判犯規連續3次犯規判負1分。

  發展到1904年在第3屆奧林匹克運動會上第1次進行了籃球表演賽。

  發展到1908年美國製定了全國統一的籃球規則,並有移種文字出版,發行於全世界,這樣,籃球運動逐漸傳遍美洲、歐洲和亞洲,籃球成為世界性運動專案。

  發展到1936年第11屆奧運會將男子籃球列為正式比賽專案,並統一了世界籃球競賽規則。

健美運動的起源和發展

  早在古希臘時代,運動健將就用舉重物來鍛鍊身體,以得到強壯健美的體型,這些健美的運動員,被雕塑家“記錄”下來並留存至今。這是健美運動的早期萌芽。

  現代的健美運動是以展示人體美為特徵。19世紀晚期,德國人山道首創了透過各種姿態來展示人體美的健美運動,為現代健美運動的發展奠定了基礎,因此他被公認為“國際健美運動的創始人”和“世界上第一位健美運動員”。尤金山道,867年4月2日出生在德國的康尼斯堡,山道童年時代體弱多病,常常被蠻橫的同學欺辱,10歲那年跟隨父親到義大利的羅馬旅遊,他被美術館中古希


春聯的起源發展

   春聯的起源    起源於桃符(周代懸掛在大門兩旁的長方形桃木板)。據《後漢書·禮儀志》說,桃符長六寸,寬三寸,桃木板上書“神荼”、“鬱壘”二神。“正月一日,造桃符著戶,名仙木,百鬼所畏。”所以,清代《燕京時歲記》上說:“春聯者,即桃符也。”   五代時,西蜀的宮廷裡,有人在桃符上提寫聯語。據《宋史、蜀世 ...

貨幣起源發展的情況

  貨幣是從商品中分離出來固定地充當一般等價物的商品,貨幣是商品交換髮展到一定階段的產物。貨幣的本質就是一般等價物,具有價值尺度、流通手段、支付手段、貯藏手段、世界貨幣的職能。歷史上不同地區曾有過不同的商品交換充當過貨幣,後來貨幣商品逐漸過渡為金銀等貴金屬。隨著商品生產的發展和交換的擴大,商品貨幣金銀的供應越 ...

太極拳的起源發展

  1、太極拳創始起源有兩種說法   (1)陳王廷。此種說法出自顧留馨、唐豪先生對太極拳的考證和《太極拳研究》。他們考陳王廷創太極拳依據有兩點:一是有陳氏後人所撰有祖先的打油詩《悶來時造拳》五字。二是有陳王廷留有一篇《拳經總歌》。據考這篇陳氏《拳經總歌》並非陳氏所獨有。山西洪洞通背拳《拳經總論》除幾個別字外, ...

魔術的起源發展方法

  1、從有人類活動開始,魔術就應運而生。它的起源來自於宗教和信仰。在古代,人們認為自然界中所有的事情,都有精靈或神靈操縱,因此巫師或祭師利用人類迷信的心理,利用人們所不知道的原理製造神績,讓人們相信這些是由精靈或神靈所變出來的,這些人藉由魔術強化宗教的儀式,使信徒們更加確認他們的信仰。   2、歷史上最早的 ...

古巴文化的起源發展

  古巴文化的起源:   1492年10月27日,哥倫布首航美洲時發現古巴島,將其誤認為是大陸。   1508年,哥倫布第二次航行美洲,他的部下迪戈• 貝拉斯克斯帶領300名士兵進行勘察,繞古巴島航行一週,證明它不是大陸,而是一個美麗的大島。   1510年,西班牙開始征服和殖民統治古巴。哥倫布來到古巴時,這 ...

日語的起源發展

  關於日本語的起源有多種理論。   1、許多學者認為,從句法上說,日語接近諸如土耳其語和蒙古語之類的阿爾泰語言。日語在句法上與朝鮮語相似是得到廣泛認可的。也有證據表明,日語詞法和詞彙在史前受到南面的馬來波利西亞語言的影響。   2、日本人和中國人所講的語言完全不同,但日語的書寫系統卻是來自於漢語。漢語書寫在 ...

卡牌類遊戲的起源發展

  卡牌類遊戲的起源:   卡牌遊戲的雛形是桌面角色扮演遊戲,70年代由美國保險推銷員加里吉蓋斯發明的桌面遊戲,成就了RPG遊戲史的輝煌同時開啟了桌面卡牌遊戲的大門。   卡牌類遊戲的發展:   在20世紀90年代中期由美國數學教授理查加菲設計,成為世界上第一款集換式卡牌遊戲,並迅速在世界範圍內傳播,擁有60 ...