自走棋元素法陣容最佳配置一般是:
1、三法:冰女、光法、電魂。
2、三戰:小小、船長、doom。
3、最後兩枚元素:水人、謎團。
4、任何的陣容都需要發牌員的配合和經濟(今天為了強行打元素法的素材掉了兩段),實際戰鬥中,還是要具體情況具體分析。
5、本陣容最重要的素材不是某張單卡,而是前期的經濟優勢和來牌,本質上來說,這是一種為主教局的六戰提供的轉型思路,不要拘泥於某個套路,如果六戰打的順,後期成功轉型大招流,其實也不需要什麼四元素體系了。如果前期電魂很快到2星,其實可以跟水人一樣,把他當成前排抗一抗。
1、前期基本只拿食人魔法師,焰靈法師和雷之靈這幾個能打架的法師,其餘法師在不影響利息而且一定需要的時候再去留棋子。其他棋子什麼強拿什麼,不管他是什麼流派棋子,湊出2星大於一切。
2、順利的情況下透過打工棋子的過度,在5回合時,8回合時9回合之前(提前抬人口,提前一回合摸到6人口才能摸到的棋子,增加了5%的機率摸到4費的棋子),13回合時,17-21回合之間這4個回合點跳人口,然後根據實際戰局選擇在7人口的時候搜一波還是8人口的時候搜一波。
1、首先要說的就是神法三巨頭,冰女/電棍/仙女龍。他們三個可以湊出三法光環,是目前最合適的選擇。
2、薩爾和小Y可以湊出薩滿光環,進一步增加容錯,控制力暴漲。也是可以選的。
3、冰女:(人類)前期需求不太高,後期必須要有。不是光法/船長/狼人不強,而是冰女更厲害,可以三星。
4、電棍:(元素)核心輸出,可以三星。
5、仙女龍:(精靈、龍)必要掛件,有條件可以三星。後期可被巫妖取代。
6、一姐:(娜迦)核心控制,中後期可以上兩個二星。
7、薩爾:(獸人)核心控制,可搭配小Y使用。
8、小Y:(巨魔)只有有了薩爾,才有資格上場。
9、第二個精靈:根據情況選擇,隨機應變,或者不要。風行/大樹/TA/PA都可以。
10、兩個地精;最好是伐木機和發條,因為神族比較缺肉,備選。
現版本最適合獵人的體系就三戰三獵兩亡靈體系了,陣容為小黑+火槍+美杜莎+死靈法師+巨牙海民+船長+狼人。
獵人其他體系
六獵四亡靈:卓爾遊俠+火槍手+風行者+獸王+蛇髮女妖+潮汐獵人+死亡騎士+死靈法師+死亡先知;
優點:陣容傷害高,點殺能力強悍,控制充足;
缺點:對三星小黑和火槍的需求大 ...
1、最佳陣容為鐵巨神+方舟+骨龍+樹妖+童子+投石車+空蟹+維修機+祥龍+幻鯨核心。
2、談一下這遊戲的玩法,金幣如何利益最大化,一開始的123關是野獸關,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以搶一波4關升級,多個棋子就多一份勝率,連勝是有金幣獎勵的。同理,連敗也有獎勵,不過我不建議連敗,因為收益太低。而勝利 ...
1、六法先手可能把神法秒掉;
2、騎士無限開盾抵擋傷害;
3、配薩爾先手沉默。想要打贏神法運氣是非常關鍵的一點,否則無論什麼體系都會被神法融化。
4、刀塔自走棋神法是成型之後戰力飆升,是非常容易吃雞的體系 ...
1、亡靈獵人流最終9人陣容:小黑+獸王+火槍+風行+美杜莎+潮汐+死騎+巫妖+nec+(三星劍聖/大魚),6獵人4亡靈2娜迦。
2、優點後期強勢,6獵人4亡靈兩個大組合,輸出非常爆炸,其中的單卡也都非常強力,尤其是潮汐巫妖美杜莎單拿出來強度就很高,後期控制拉滿。自帶2娜迦也不那麼怕法師流。前期強勢,而 ...
1、在雲頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
2、策略性以及英雄搭配所帶來的“化學反應”同樣會讓這個模式帶來很多有趣的體驗。這些體驗也是我們希望能夠帶 ...
神法是成型之後戰力飆升,是非常容易吃雞的體系,想要打贏的話基本是以下幾種方式:
1、六法先手可能先手把神法秒掉;
2、騎士無限開盾抵擋傷害;
3、自己配薩爾先手沉默;
4、總之想要打贏神法運氣是非常關鍵的一點,否則無論什麼體系都會被神法融化。 ...
1、沙王、劇毒術士、熊德、狼人、大樹、末日、船長、美杜莎;羈絆效果:2蟲族、2野獸、3戰士。
2、2蟲族2野獸作為固定人口,其他作為感染源,透過蟲族的羈絆可以召喚與死亡的棋子等級相當的棋子,野獸羈絆增加全員輸出,戰士羈絆增加護甲,提高生存空間。再加上末日本身的輸出也較高,所以這套陣容可以很好的發揮作用 ...