一個小兵的經濟大概是在14至16金幣,不包括炮車,平均下來一個小兵的經濟大概是15金幣左右。玩家擊殺敵方的英雄獲得的金錢獎勵一般是300金幣。經換算即一個人頭大約等於20個小兵,但前提是補刀擊殺20個小兵。在非補刀情況下擊殺小兵,大約24個小兵等於一個人頭。
英雄聯盟中一個擊殺數平均按300經濟來算,那麼多補15個兵就相當於拿到了1個人頭。如果線上都平穩發育,補刀的多少直接決定了你的裝備成型速度和團戰的輸出。10分鐘一般會刷出18波小兵,一共有106個小兵,全部擊殺就可以獲得1945經濟。
炮車初始27金幣,每3分鐘加1金幣,經驗92點,每3分鐘加6、44點。
近戰兵初始22金幣,每3分鐘加0.5金幣,經驗58、88點,,每3分鐘加4、6點。
遠端兵初始16金幣,每3分鐘加1金幣,經驗29、44點,每3分鐘加2、76點。
炮車一分鐘有一輛,而遠端兵和近戰兵則是30秒一波。每分鐘所出的兵,死亡後就不會再重生了,屬於不可再生資源。
妖姬樂芙蘭是一名高機動性高殺傷力的刺客,她擁有超高的瞬間傷害和優秀的生存能力,但使用難度較大,需要一定的技巧。
使用技巧:
1、魔影謎蹤和故技重施一起釋放,可以讓對方難以猜出要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。
2、使用魔影迷蹤可以幫助自己有好的站位來施放幻影鎖鏈。
3、可以用惡意魔印與幻影鎖鏈 ...
1、奧拉夫,武器是雙手斧,也叫狂戰士。是上單半坦型英雄,對付由於奧拉夫的q技能扔斧子有傷害還有減速,所以前期傷害還是挺高的,屬於新手入門較為不錯的上單英雄。
2、奧拉夫沒有任何突進技能,遇到遠端英雄很容易被放風箏,打團戰的時候奧拉夫才能發揮他的真正威力,團戰爆發的時候開啟大招衝進敵方後排狂砍,因為開啟 ...
因為英雄聯盟這款遊戲會時常出現新的玩法,讓玩家體驗不同模式的樂趣,在遊戲中成為大神,也是吸引人之處,讓人感覺百玩不膩,而且英雄聯盟這款遊戲玩的人多,成為大家共同趨勢引導的物件,從社會心理學的角度來說,越多的人玩,那麼新加入的人就越多,這遊戲就會越來越受到人們喜歡,從遊戲上看,英雄聯盟公平的遊戲競技使很多平 ...
英雄聯盟一個伺服器可以容納5萬人左右。不可能有非常明確的人數,只能大概說明一下,國服伺服器較多,每個伺服器的最佳化都不一樣。電信一區艾歐尼亞的伺服器是國服最好的伺服器,容納人最高在五萬七千人左右,由於伺服器最佳化的好,暫時沒出過問題。而其他伺服器經常會出現崩潰,遊戲進不去,超時等現象。 ...
很多玩家都知道英雄聯盟的排位賽每個賽季都會重置分數,那麼大家知道英雄聯盟一個賽季多長時間嗎?今天就讓來告訴大家答案吧。
在英雄聯盟中每個賽季都會持續大約1年的時間,10月份的英雄聯盟全球總決賽召開代表賽季進入末期,來年的1月份就會結束賽季了,所以想要趁著賽季末衝分的玩家可切勿錯過了時間。
英雄聯盟 ...
疾風劍豪。
因王者榮耀中的宮本武藏技能與英雄聯盟中的疾風劍豪技能相似,所以被眾多玩家稱為王者榮耀中的疾風劍豪。
宮本武藏是手遊《王者榮耀》中的一個不消耗藍量值的戰士型英雄,其最初的原型由日本戰國末期至江戶時代初期的劍術家、兵法家、藝術家宮本武藏。
疾風劍豪亞索是實時對戰、大型3D網路競技遊戲《 ...
避免敵方小兵仇恨與避免敵方防禦塔仇恨類似。敵方小兵攻擊你有以下幾種情況:
1、只有你在敵方小兵的攻擊範圍;
2、雙方小兵在相互攻擊時,你在敵方小兵附近且攻擊了敵方英雄。
因此,避免小兵仇恨要在有己方小兵的情況下攻擊敵方小兵,且在敵方小兵附近時不攻擊敵方英雄。 ...