在英雄聯盟遊戲中詭術妖姬的大招也就是R技能為故技重施。樂芙蘭創造一個幻象釋放她剛才釋放的同一技能的故技重施版。幻象可以釋放一個改技能的無傷版。樂芙蘭也可以把幻象釋放在遠處,它在那裡會釋放出一個樂芙蘭最近釋放的一個技能的無傷版。
在英雄聯盟遊戲中詭術妖姬的大招也就是R技能為故技重施。樂芙蘭創造一個幻象釋放她剛才釋放的同一技能的故技重施版。幻象可以釋放一個改技能的無傷版。樂芙蘭也可以把幻象釋放在遠處,它在那裡會釋放出一個樂芙蘭最近釋放的一個技能的無傷版。
對於妖姬而言不要先手,對面換命也是不值得的,要做的是呆在團隊中後方伺機而動。
具體操作如下:
1、如果對面比較針對的妖姬,就直接甩一套技能給對面衝上來的人或者末日、凱南之類的直接放倒,然後就跑到後面去等技能射手。
2、如果對面不針對的妖姬,則可以在團戰之中衝進去一套技能秒殺了對面的ADC,然後按W回來。
3、面對對面全英雄的過度針對 ,那隻能選擇WR逃命,對面為了追殺而花去的時間也足夠讓對面失去勝利。
總而言之,妖姬團戰就是一套全技能,3秒後加半套技能秒,後再加一套全技能;團戰中3次爆發打殘或者帶走對面2至3個人。
1、WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)
2、WQ是利用W的大範圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕鬆打崩,即使對手有所瞭解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
3、WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開範圍跟Q,打出印記。
4、反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
5、E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。
舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害