1、力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度。
2、敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲。
3、智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度。
4、主屬性:大部分英雄都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊。
1、力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度。
2、敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲。
3、智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度。
4、主屬性:大部分英雄都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊。
1、生命:生命值減為0時,角色死亡。
2、魔力:角色使用技能將會消耗一定量的魔力值。
3、力量:影響角色的物理攻擊力和固定值技能、中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
4、智力:影響角色的魔法攻擊力和固定值技能、中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
5、體力:影響角色的生命最大值、生命恢復量和物理防禦力。
6、精神:影響角色的魔力最大值、魔力恢復量和魔法防禦力。
7、物理攻擊:對0防禦的物件造成傷害,並造成無視防禦的追加傷害。
8、魔法傷害:對0防禦的物件造成傷害,並造成無視防禦的追加傷害。
9、物理防禦:被相同lv的物件攻擊時,減少受到的傷害,物理防禦提升後,將減10、少中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
11、魔法防禦:被相同lv的物件攻擊時,減少受到的傷害,魔法防禦提升後,將減少中毒、出血、灼傷、感電的傷害。
12、物暴:提升物理攻擊造成額外傷害的機率。
13、魔暴:提升魔法攻擊造成額外傷害的機率。
14、攻速:影響玩家物理攻擊的出手速度。
15、施法速度:影響玩家施放魔法的施放時間。
16、命中:額外提升角色攻擊時的成功機率。
17、閃避:額外提升角色攻擊時的躲避機率。
18、生命恢復量:每分鐘恢復的血量。
19、魔力恢復量;每分鐘恢復的魔力。
20、僵直:增加敵人受擊後無法動彈的時間。
21、光/火/冰/暗屬性強化:增加光/火/冰/暗屬性攻擊的傷害。
22、光/火/冰/暗屬性抗性:減少受到的光/火/冰/暗屬性攻擊傷害。
1、出門裝 :800出門:鞋四稜盾加藥。600出門:1鞋 2藥 鞋子出門 Q更容易貼人。
2、中期裝:生命鞋、復仇之鎧。
3、後期神裝:戰神鞋、復仇之鎧、光明皇帝、綠錘、噬魂劍、誅仙。
4、《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。