高重新整理率帶來了更新的速度、更加連貫的畫面感受;使用者端最直觀的體驗就是手機變得更加流暢、畫面滾動更加順滑,觸控反饋更加迅速。高重新整理率對於遊戲的影響更大,高重新整理率解決了遊戲的螢幕拖影問題,提升了手指觸控的快速響應;能夠提供給遊戲使用者絕交的互動體驗,甚至是戰績上的提升。
缺點:高重新整理率螢幕帶來的那是更大的功耗90赫茲至90赫茲以上的重新整理螢幕沒有4000毫安的大電池,續航都是個問題。
高重新整理率帶來了更新的速度、更加連貫的畫面感受;使用者端最直觀的體驗就是手機變得更加流暢、畫面滾動更加順滑,觸控反饋更加迅速。高重新整理率對於遊戲的影響更大,高重新整理率解決了遊戲的螢幕拖影問題,提升了手指觸控的快速響應;能夠提供給遊戲使用者絕交的互動體驗,甚至是戰績上的提升。
缺點:高重新整理率螢幕帶來的那是更大的功耗90赫茲至90赫茲以上的重新整理螢幕沒有4000毫安的大電池,續航都是個問題。
重新整理率就是螢幕每秒種畫面被重新整理的次數,高重新整理率螢幕就是指重新整理頻率較高的螢幕,這樣所呈現的畫面更流暢。
重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其價格,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。注意,雖然它的計算單位與垂直掃描頻率都是Hz,但這是兩個截然不同的概念。75Hz的畫面重新整理率是VESA訂定無閃爍的最基本標準,這裡的75Hz應是所有顯示模式下的都能達到的標準。你可以這麼理解,重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,就像放幻燈片,為什麼我們感覺畫面在動,那是因為人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著後一副畫面就跟上來了,而且兩副畫面間的差別很小,一個動作要用很多副畫面來顯示。
1、第一個是螢幕重新整理率,這個是表示螢幕的一個重要引數,我們通常見到的大多數手機用的都是60Hz重新整理率的螢幕。而這個引數代表了1秒鐘內螢幕可以表示若干好多張圖片,比如60Hz的螢幕就是每秒鐘可以表示60幀畫面,而120Hz的螢幕就可以一秒錶示120幀畫面。
2、第二個是遊戲幀數,也就是《王者榮耀》上我們看到螢幕右上角會表示的,在開啟高幀率形式的時辰,是可以到達60幀的。這個是遊戲軟體以及手機GPU硬體輸出的幀率,比如正常開啟高幀率的《王者榮耀》是60幀,不開啟是30幀,而《刺激疆場》正常開啟最高幀率是40幀。遊戲幀率和手機螢幕幀率是相輔相成的,比如我們玩《王者榮耀》的時辰,由於螢幕的重新整理率在60Hz,可以表示出每秒60幀的遊戲畫面,我們會感受很是流利。而30幀的遊戲,在60Hz的螢幕上表示的時辰,由於螢幕要表示60個畫面,可是遊戲只供給了30幀,就要拖長一個畫面表示的時辰。