1、血魔之怒:裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量
2、設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式。
1、血魔之怒:裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量
2、設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裡活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裡,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的剋制方式。
1、血魔之怒適合坦克或者出坦克裝的戰士使用,必須在自身血量低於30%而又不至於少到被對手一招妙掉的情況下施放。
2、血魔之怒的屬性:20物理攻擊;1000生命值;被動:生命低於30%活的一個護盾,增加80點物理攻擊。
3、血魔之怒的價值:血魔之怒的護盾跟著自身的血量而定,對於後期僅有6000血的脆皮,生成護盾也僅僅2000而已,但是萬血的坦克就有3000的護盾,或許你覺得差距不大,對脆皮來說,自身沒有護甲,護盾也會不堪一擊,反觀一身防具的坦克,首先自己夠肉,那麼護盾也就更加抗揍。
4、血魔之怒護盾的觸發機制:血魔之怒的護盾在血量等同於30%或者低於30%的時候觸發,但是觸發有一個很短的延遲,如果是高頻率爆發的傷害,或許沒等護盾生效就已經被秒掉,此時還會進入cd狀態。
5、血魔之怒適用的英雄:越肉的英雄越能體現血魔的價值,所以半肉戰士和坦克使用效果不錯。
1、新版的血魔之怒變成了一個主動的效果,使用後英雄會扣除30%的血量,但是會獲得一個40%最大生命值的護盾,以及攻擊力的增加,持續4秒。
2、在中期團戰的時候作為戰士突進之後直接使用血魔之怒,既有護盾抗傷又增加了物理攻擊,對敵方的後排又能造成更大的威脅。