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街頭籃球手遊pg訓練營加點

街頭籃球手遊pg訓練營加點

  1、主加搶斷,其次運球,最後跑動。雖然前期搶斷屬性效果不明顯,但要相信後期的崛起哦。運球跑動,後衛必不可少! 組織進攻,搶斷。可能會有人說搶斷在街籃手遊中的難度比較高。可是架不住搶斷能力高呀。PG的搶斷能力是街籃手遊中最高的。

  2、跑動傳球-飛身撲球-飛身攔截-後仰投籃-快速投籃-空接,PG一般情況不帶過人技能,如果真的想玩,空接替換為突破變相帶,PG的主要職責是配球、控球、防守。。35%的三分球命中率比30%的厲害,關鍵時刻

夢幻西遊凌波城加點

  1、凌波城屬於仙族角色,角色的防禦屬性成長較高。

  2、凌波城這個門派屬於物理傷害的門派,所以加點的主要方向是往力量方面考慮。

  3、第一種加點的方法:全力的加點方法,傷害非常高。

  4、第二種加點的方法:力量點數分配4地點,敏捷點數分配1點,速度快,適合PK。

  5、第三種加點的方法:力量點數分配4點,耐力分配1點,有點防禦,不容易被打死。

  6、第四種加點的方法:力量點數分配3點,其他的點數根據需要往體力,耐力,敏捷上面分配。

夢幻西遊dt怎麼加點

  1、加點方案一:5力。

  (1)9級寶石搭配方案1:4太陽=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑寶=288。89級屬性:血氣:3302、攻擊:1809、物防:880、法防:867、速度:677。(89全力大唐,想要把攻擊力弄到2000以上,除了需要90簡易武器,還要衣服加的力量達到30以上,還有11級的寶石。)

  (2)寶石搭配方案2:4太陽=288,2月亮=216,2翡翠=144,2光芒=720,2黑寶=144。89級屬性:血氣:4022、攻擊:1809、物防:880、法防:867、速度:533。

  2、加點方案二:4力1敏。寶石搭配方案:4太陽=288,2月亮=216,2翡翠=144,4黑寶=288。89級屬性:血氣:3302、攻擊:1720、物防:880、法防:814、速度:766。

   


夢幻西神木林

  1、首先神木林並不認為神木是法系,沒把神木當法系看,加點有些困難。   2、瞭解神木的技能,除了下述4個技能外全部無視:加臨時的,很少很少使用的蜜潤,經常使用血雨和冰川怒。   3、需要固定隊伍,其餘成員為:85%氣15%力的WZ,85%氣15%力的PS,無輔助之心的PT,使用搖頭擺尾50%頻率的MW。 ...

夢幻西月宮怎麼

  有四種方案如下:   1、四力一敏:月宮是一個物理輸出兼顧封印的門派。由於月宮的主要輸出技能是單體技能月刃和群體技能月影搖光,所以高的輸出能力可以加強月宮的清場能力,加一點敏捷是為了提高封印技能的釋放次數;   2、三力二耐:因為考慮到月宮的生存能力,活下來才有機會輸出,此方案適用於喜歡打PVE和PVP的 ...

夢幻手普陀最佳

  1、主要加點有2耐2體1速;常見的pk流醫生加點,2耐2體增加防禦與血量,1速是為了比對方先手拉人,完美連結輸出。   2、2耐2魔1體;輸出的心,增加了藍量,任務流常用加點,但容易死,不加耐死得快,需要提神血量才能繼續奶。   3、3耐2體;常見的加點,純肉坦克型,但續航能力差,對裝備的要求較高。    ...

dnf手有pk和刷圖

  1、dnf手遊有pk加點和刷圖加點。在PK的時候,狂戰士的技能一控制為主,比如說有浮空效果的上挑,鬼斬都是屬於必加的技能,裂波斬技能也是加上。值得一說的是,在前期的技能中,鬼劍士的技能都是共用的,不管是狂戰士還是鬼泣,都可以加點,只有轉職之後的技能不能用。PK中,狂戰士的崩山擊屬於必加滿的技能,十字斬,二 ...

大話西男鬼

  1、《大話西遊》手遊男鬼加點,在前期的時候,系統會自動幫玩家加點,所以不要太當心,不過系統加法是為了讓你更好的任務,所以後期的話是會送一個洗點的給你洗點。前期可以一直使用這個加點方案。   2、《大話西遊》手遊是由網易基於原端遊《新大話西遊2》內容開發的一款回合制角色扮演手機遊戲。該遊戲在中國大陸由網易遊 ...

夢幻西人物怎樣

  根據你選的型別角色,有以下加點方式:   1、增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力,適合坦克,前排英雄;   2、增加敏捷點數可以提高躲避和速度,適合於刺客,先手英雄;   3、增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力,適合法師;   4、增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力,適用於戰士 ...

神武4手大唐

  1、全力加點。只要傷害足夠高,最大血上限不高,出手速度快,一顆高品九轉啦起大唐就能掃,化生普陀復活完,配合高速喂個藥,大唐就能直接橫掃。也是破控屍的一個方法,高速點殺,保證了大唐的無限橫掃。裝備最好是敏耐力屬性。   2、四力一敏。一點力量,加成0.7點攻擊力、0.1點速度、0.4點靈力,攻擊力不用解釋了 ...