成本高的原因有兩個:人力成本和技術成本。國產幾十上百集的動畫、動漫(遊戲開發也類似),很多時候都要用到上百人,而且沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養得住人才。另外就是3D渲染做特效燒錢無底線,所以國內做動畫大部分都會有大量外包。
成本高的原因有兩個:人力成本和技術成本。國產幾十上百集的動畫、動漫(遊戲開發也類似),很多時候都要用到上百人,而且沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養得住人才。另外就是3D渲染做特效燒錢無底線,所以國內做動畫大部分都會有大量外包。
學習內容:影視動畫主要學三維動畫設計,動漫設計二維及三維動畫設計均要學。
工作內容:影視動畫後期做電影或電視劇方面的工作,對技術要求高,而動漫設計後期還可勝任平面設計的工作,對技術要求稍低。
專業範圍:影視動畫範圍更廣,還包括遊戲製作、影視特效等,而動漫設計單指動漫的創作。
動漫設計專業包括以下這幾個專業,實際上動漫設計一定程度上也是包括了影視動畫這個專業的:動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體互動設計等專業。具體來說的話區別有以下幾點:
1、學習內容上有差別:影視動畫這個專業,三維的動畫設計比較多;而動漫設計與製作專業,一些二維的平面動畫也有可能會涉及到。
2、影視動畫可能後期要做電影或者電視劇方面的工作,所以會要求比較高的技術要求。然而動漫設計與製作專業,如果課程學習不夠紮實的話,也許畢業之後只有平面設計的工作能夠勝任。
3、在專業命名這個方面,現在大多數學校設定課程都是命名為動漫設計與製作專業;叫少數比較專業的學校會命名為影視動畫。
4、動漫設計這個專業,只是單指動漫的創作,影視動畫的範圍更廣,除了製作一些動漫設計,還有其他領域的製作,比如說:遊戲製作、影視特效等,因此也有一些交叉學科,只是影視動畫這個專業的涉獵面更廣,如果從學習的課程上差別還是很大的,不過在就業的問題上面向的崗位應該非常相似的。
一、性質不同
動漫:動漫即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。而番劇為日本連載動畫電視劇,屬於二次元使用者常用語。
二、起源不同
“動漫”一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。番劇來源於日語的“番組”,可以算是外來語演變而成。