計算機專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑專業。透過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識紮實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高階人才。
前兩年半注重自然科學基礎課程和專業基礎課程,拓寬面向。後一年半主要是專業課程的設定,增加可選性、多樣性、靈活性和方向性,突出學科方向特色,體現最新技術發展動向。
計算機專業是計算機硬體與軟體相結合、面向系統、側重應用的寬口徑專業。透過基礎教學與專業訓練,培養基礎知識紮實、知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創新意識,在計算機科學與技術領域從事科學研究、教育、開發和應用的高階人才。
前兩年半注重自然科學基礎課程和專業基礎課程,拓寬面向。後一年半主要是專業課程的設定,增加可選性、多樣性、靈活性和方向性,突出學科方向特色,體現最新技術發展動向。
會計專業課程設定:
1、基礎會計:全面地瞭解會計的基本原理、基本方法和基本技能;
2、財務會計:掌握企業貨幣資金、存貨等方面經濟業務的確認、計價、計算與賬務處理方法報表的編制方法;
3、成本會計:研究企業成本費用管理的基本理論、基本技能和基本方法;
4、會計電算化:掌握企業會計資訊系統分析與設計的基本原理及電算化會計軟體系統的操作方法 ;
5、關係型資料庫:掌握資料庫語言的基本操作命令、常用資料庫函式的應用及基本程式設計結構;
6、政府與非營利組織會計:掌握政府與非營利組織會計對資產、負債等會計要素的確認、計量、計算、記賬的方法;
7、財政與金融基礎知識:掌握財政的特徵、職能,財政收入的主要來源和支出的主要用途;
8、稅收基礎:掌握增值稅、營業稅、消費稅等知識;
9、統計基礎知識:理解統計的概念、作用;
10、經濟法概論:掌握經濟法的基礎知識;
11、審計基礎知識:掌握審計的概念、型別和程式。
專業課程主要有素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等。
課程目標是3D動畫設計師,CG藝術創作基礎動漫造型基礎透過學習生動、有趣的案例,掌握動漫創作的基本構思與方法,從商業的角度全面地掌握場景、角色、插畫設計的製作流程與注意事項掌握美術基礎知識,具有一定的造型能力和對色彩的認識,對分鏡頭語言有較深入的瞭解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事板製作,成為漫畫師、插圖繪畫師。